El sistema de puntos de Battlefield 3 ha sido ajustado ligeramente en comparación con los juegos anteriores de la serie.
Lo más remarcable de estos cambios en el sistema de puntuación es que una muerte tiene ahora el valor de 100 puntos y una muerte por cuchillo tiene un valor de 300 puntos.
También puedes ver un desglose del sistema de puntuación abajo:
Puntos por muertes:
- Matar enemigo: 100 points
- Matar con cuchillo: 300 points
- Matar de vuelta: 60 points | *Algo así como matar a quien te haya matado*
- Bonificación por disparo en la cabeza: +10 points
- Eliminar patrulla enemiga: +10 points
- Bonificación por salvador: +20 points
- Bonificación por vengador: +10 points
- Destruir vehículo: 200 points
- Inhabilitar vehículo: 100 points
Puntos de asistencia:
- Asistencia por muerte: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización: 10 points
- Asistencia por muerte de patrulla: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización de patrulla: 20 points
- Asistencia por fuego de supresión: +10 points
- Miembro de patrulla renace en ti: +10 points
Puntos por objetivo M-COM:
- Armar M-COM: 200 points
- Desarmar M-COM: 200 points
- Destruir M-COM: 200 points
- Bonificación por ataque a M-COM: +20 points
- Bonificación por defense de M-COM: +20 points
Soporte
- Revivir compañero de equipo: 100 points
- Revivir miembro de patrulla: +20 points
- Miembro de patrulla renace en ti: 10 points
- Reparación: +20 points
- Reparación a patrulla: +30 points
fuente(copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/
lunes, 8 de agosto de 2011
sábado, 6 de agosto de 2011
Medallas, cintas, rangos...
Battlefield 3 será el shooter con mayor profundidad en la historia de DICE. Sigue leyendo la historia completa de cómo recompensaremos la habilidad y la dedicación, y cómo nuestro sistema flexible de desbloqueos y personalización te permite cambiar el juego según tu propio estilo.
“Los jugadores de Battlefield se encuentran entre los más leales. Nuestros juegos son jugados literalmente durante años por nuestros fans más adeptos, y queremos darle soporte activamente. Debería haber siempre algo que conseguir en Battlefield 3.”
Valerian Noghin y Fredrik Thylander son los diseñadores de la Persistencia en Battlefield 3. Son los chicos que se están asegurando de que tengas tanta diversión jugando en 2013 como en el día del lanzamiento.
En el 2005, Battlefield 2 fue uno de los primeros shooters que introdujo un profundo sistema de persistencia para añadir esa capa extra de jugosas recompensas y desbloqueos que mantienen a los jugadores en el campo de batalla durante cientos de horas. Con Battlefield 3, estamos sobrepasando todas las fronteras. Comparado con Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 tendrá más de 10 veces más de desbloqueos físicos repartidos entre armas, complementos, accesorios y un gran abanico de desbloqueos exclusivos para vehículos.
Habilidades + dedicación = recompensas
Además de estos objetos físicos, los jugadores también serán ampliamente recompensados con medallas, cintas y estrellas de servicio mostrando su habilidad, compromiso y destreza jugando en equipo. Serás recompensado generosamente en Battlefield 3 por habilidades ejemplares, como capturar X cantidad de bases en una ronda. Los jugadores de equipo que mantengan los vehículos en perfecto estado y revivan a los camaradas caídos tampoco serán ignorados. Este tipo de recompensas orientadas a las habilidades suelen ser entregadas en forma cintas y los buenos jugadores pueden conseguir a menudo más de una cinta en una sola ronda.
De arriba a la izquierda a abajo a la derecha: Cinta al Rifle de Asalto (7 muertes con rifle de asalto en una ronda), Cinta Némesis (Matar 2 némesis), Cinta MVP (ser el mejor en una ronda), Cinta a la Mejor Patrulla (formar parte de la mejor patrulla en una ronda), Cinta a la Eficiencia Médica (5 reanimaciones en una ronda), y la Cinta al Combate Aéreo (6 muertes en el aire en una ronda).
Ganar una ronda para el equipo debería ser siempre la prioridad, así que nos estamos asegurando de que incluso cuando los jugadores persiguen sus logros personales, estén contribuyendo a la batalla. También serás recompensado por una verdadera dedicación y compromiso, como jugar X número de horas como un soldado de Estados Unidos. Estos honores vienen en forma de medallas, mucho más difíciles de conseguir. Serán dadas sobre todo al conseguir metas específicas de tu carrera.
Hay un gran número de rangos en Battlefield 3, similares a los de Battlefield: Bad Company 2. Tu condecoración de rango es una medida que permite ver tu progreso total en el juego. Incluso si llegas al máximo rango, siempre habrá más gloria por la que luchar con el nuevo concepto de las estrellas de servicio que vamos a introducir en Battlefield 3.
Estrellas de Servicio, un reto para los mejores
Si consigues tu primera Estrella de Servicio será un logro importante. Pero sigue jugando, y podrás conseguir más Estrellas de Servicio, insignias para tus armas, vehículos y tu rango. Cada vez que se muestre tu tarjeta de muertes, todos verán lo bueno que eres con ese equipamiento. Lo máximo que podría conseguir un jugador sería el rango de Coronel con 100 Estrellas de Servicio, y 100 estrellas en todas las armas, kits y vehículos. Conseguirlo es una tarea dura. Considéralo un reto :)
La filosofía de diseño detrás de los desbloqueos de Battlefield 3 es muy buena. Básicamente da más objetos con los que jugar mientras haces lo que te gusta hacer. Un ejemplo: Usar un arma X te dará más mejoras específicas para ese arma. Jugar con un kit y un vehículo te dará más mejoras para ese kit y ese vehículo. Además, toda la experiencia ganada también va a parar a tu rango, que se transforma en nuevas armas y desbloqueos, especializaciones, y camuflajes, usables por cualquier clase.
De Izquierda a Derecha: Medalla de Mantenimiento (Obtener la Cinta de Mantenimiento 50 veces), Medalla de Tirador (obtener la Cinta de Tirador 50 veces), y la Medalla al Servicio del Ejercito de los EE.UU.(jugar 100 horas con el Ejercito de los EE.UU.)
Juega Battlefield 3 a tu manera
La mentalidad que hemos mantenido durante el diseño de Battlefield 3 es “juégalo como tú quieras”. Lo que significa que hay una flexibilidad sin precedentes en cómo personalizas tus kits. Las clases jugables no están definidas de forma rígida en lo que se refiere a la forma en la que deben ser jugadas. Mientras que las cuatro clases en Battlefield 3 (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon) empiezan con todo lo que necesitan para ser un soldado eficiente en el campo de batalla, quedando totalmente a tu elección el cómo quieres personalizarlas.
Cojamos la clase de Asalto, por ejemplo. Como sabrás, esta clase ahora tiene la habilidad de equipar tanto el desfibrilador y el kit médico como habilidades médicas para el frente de batalla. Pero si prefieres cambiar tus complementos con, digamos, un lanzagranadas con granadas de 40mm, ¡¡adelante!! Eso te dará un soldado de asalto con una mayor capacidad ofensiva que el jugador que opta por el enfoque por defecto de médico.
Los desbloqueos tácticos te fuerzan a escoger la equipación adecuada
Es la forma en la que funcionan todos los desbloqueables y mejoras. Están diseñados específicamente para ser de naturaleza táctica, obligándote a elegir tu equipación basándote en el mapa y la situación en la que te encuentres. ¿Quieres coger el cañón pesado para tu rifle de asalto? Te da precisión mejorada para tus disparos individuales, pero al coste de un mayor retroceso en los modos de ráfaga y automático. Un rifle de asalto estándar se puede convertir en un arma muy precisa a largas distancias o en una para cortas distancias, casi como una SMG. Para los aviones, ¿prefieres los misiles AT Maverick para destruir tanques o misiles AA para combate aéreo? Y con tu ingeniero, ¿llevas tu antitanque o tu lanzacohetes antiaéreo?
En resumen, creemos que nunca ha sido un mejor momento para ser un jugador de Battlefield, sin importar tu estilo de juego.
fuente:www.battlefield.es
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BATTLEFIELD 3
viernes, 8 de julio de 2011
Battlefield 3:Detalles del juego (confirmados y rumores)
Detalles confirmados:
*Las escuadras estan limitadas a 4 miembros por cada una.
*El líder de escuadra puede reaparecer en cualquier miembro, mientras que los miembros solo pueden regenerarse en el lider del pelotón.
*El creador de la escuadra es el líder y serán marcados con una estrella.
*En los mapas de 64 jugadores, cada jugador formará parte de su respectiva escuadra de tal manera que haya 8 escuadras de 4 miembros cada una en cada bando compuesto por 32 jugadores (8x4=32)
*Los jugadores recibirán puntos de bonificación de escuadra por ayudar al equipo, al igual que en Bad Company 2.
*Los jugadores recibirán puntos de bonificación por matar al jefe de la escuadra rival.
Detalles no confirmados/rumores:
*El miembro más activo (o más destacable) será promocionado para líder de escuadra.
*Las escuadras no tendrán el distintivo candado que impide formar parte de una de ellas sino todas serán accesibles para el jugador siempre y cuando haya plaza disponible.
*Herramientas de escuadrón, el líder de una escuadra puede invitar o expulsar miembros, entre otras acciones.
En general la mecánica de la escuadra en BF3 parece ser perfeccionada y desarrollada a partir del Bad Company 2, que en general funciono bastante bien. La nueva estructura de spawning limitará las reapariciones (lo más probable es que sea en alcance, cantidad u otro aspecto relacionado) y dará al líder de escuadra una gran responsabilidad que deberá tener en cuenta frente a las condiciones de la partida y sus miembros de escuadra.
FUENTE(copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/
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Battlefield 3:Las Clases en el Multijugador
Bienvenido a la segunda entrega de Battleblog, una serie de blogs semanales hasta el lanzamiento de Battlefield 3 el 27 de Octubre. En esta serie de blogs, aprenderás más de todos los aspectos de nuestro gran juego. En esta ocasión, echaremos un vistazo a las clases que encontraremos en el Multijugador con Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador.
En DICE, estamos orgullosos del juego en equipo tan conocido y querido en toda la saga Battlefield, y vamos a seguir apostando por ello en Battlefield 3, pero con algunas mejoras. En Battlefield 3, queremos asegurarnos de que cada una de las 4 clases jugables (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon.) son capaces de combatir por si solas. Aunque cada clase tiene diferentes especialidades, cada una de ellas es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.
Si eres uno de esos lobos solitarios que simplemente quiere entrar y cargarse unos cuantos, perfecto. Queremos que cada clase en Battlefield 3 sea única, dándote la oportunidad de jugarlo a tu manera. Sin embargo, también estamos trabajando duro nivelando en detalle cada clase y sus capacidades de trabajo en equipo, para que las patrullas sean capaces de funcionar juntas, dando incluso más razones que antes para jugar en equipo.
Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección.
Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja.
La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”.
Esto nos trae dos nuevas características a Battlefield 3: Los bípodes y el Fuego de supresión. Los bípodes, son muy prácticos, especialmente para las LMGs, ya que proporcionan un notable incremento de la estabilidad mientras que disparas una consistente potencia de fuego. Los bípodes pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando el zoom de tu LMG mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso. Serás capaz de disparar un cargador de 200 balas desde tu LMG con gran precisión sin ni siquiera tener que soltar el gatillo, todo gracias al Bípode.
El fuego de supresión es una nueva mecánica del juego que cambia la forma en la que juegas. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, esa barrera se mostrará como un efecto gráfico de distorsión en su pantalla para estresarlo y mostrarle que no es seguro salir de detrás de la cobertura. De igual importancia es que esta mecánica también afecta a su puntería, haciéndole menos peligroso utilizando tácticas del mundo real. Mejor aún, haciéndolo también puedes obtener puntos de experiencia por juego en equipo!!
“Disparar ayudado por un Bípode y el fuego de supresión, nos permiten finalmente conseguir diferencias obvias entre el asalto y el apoyo ya que las LMG pesadas no son enormemente móviles”, explica Kertz. “Cuando despliegas un Bípode, te vuelves una fuerza increíblemente potente. El fuego de supresión fuerza al enemigo a mantener su cabeza agachada y permite al Apoyo mantener a sus enemigos en su sitio para que los compañeros de equipo puedan flanquear.
Tanto si lo amas como si lo odias, el Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. “El Recon tradicionalmente ha sido visto simplemente como un francotirador,” dice Kertz. “Queríamos cambiar esa percepción, así que hemos creado gran cantidad de nuevos gadgets orientados al juego en equipo para la clase Recon de modo que puede ser un jugador de equipo, incluso si está sentado en la cima de una Montaña de Wookies. “Hablaremos más sobre estos juguetes y sobre cómo funcionan en otro blog un poco más adelante.
Cada soldado tiene su propio equipamiento por defecto, están ahí para que puedas personalizarlo completamente, asegurándonos de que eres capaz de personalizarlo a tu antojo para que puedas jugar a tu manera. Podremos hablar más sobre desbloqueos, persistencia y personalización más adelante en las series de Battleblog así que permaneced atentos para más información sobre Battlefield3 pronto!
FUENTE:battlefield3.es
En DICE, estamos orgullosos del juego en equipo tan conocido y querido en toda la saga Battlefield, y vamos a seguir apostando por ello en Battlefield 3, pero con algunas mejoras. En Battlefield 3, queremos asegurarnos de que cada una de las 4 clases jugables (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon.) son capaces de combatir por si solas. Aunque cada clase tiene diferentes especialidades, cada una de ellas es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.
Si eres uno de esos lobos solitarios que simplemente quiere entrar y cargarse unos cuantos, perfecto. Queremos que cada clase en Battlefield 3 sea única, dándote la oportunidad de jugarlo a tu manera. Sin embargo, también estamos trabajando duro nivelando en detalle cada clase y sus capacidades de trabajo en equipo, para que las patrullas sean capaces de funcionar juntas, dando incluso más razones que antes para jugar en equipo.
Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección.
Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja.
La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”.
Esto nos trae dos nuevas características a Battlefield 3: Los bípodes y el Fuego de supresión. Los bípodes, son muy prácticos, especialmente para las LMGs, ya que proporcionan un notable incremento de la estabilidad mientras que disparas una consistente potencia de fuego. Los bípodes pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando el zoom de tu LMG mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso. Serás capaz de disparar un cargador de 200 balas desde tu LMG con gran precisión sin ni siquiera tener que soltar el gatillo, todo gracias al Bípode.
El fuego de supresión es una nueva mecánica del juego que cambia la forma en la que juegas. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, esa barrera se mostrará como un efecto gráfico de distorsión en su pantalla para estresarlo y mostrarle que no es seguro salir de detrás de la cobertura. De igual importancia es que esta mecánica también afecta a su puntería, haciéndole menos peligroso utilizando tácticas del mundo real. Mejor aún, haciéndolo también puedes obtener puntos de experiencia por juego en equipo!!
“Disparar ayudado por un Bípode y el fuego de supresión, nos permiten finalmente conseguir diferencias obvias entre el asalto y el apoyo ya que las LMG pesadas no son enormemente móviles”, explica Kertz. “Cuando despliegas un Bípode, te vuelves una fuerza increíblemente potente. El fuego de supresión fuerza al enemigo a mantener su cabeza agachada y permite al Apoyo mantener a sus enemigos en su sitio para que los compañeros de equipo puedan flanquear.
Tanto si lo amas como si lo odias, el Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. “El Recon tradicionalmente ha sido visto simplemente como un francotirador,” dice Kertz. “Queríamos cambiar esa percepción, así que hemos creado gran cantidad de nuevos gadgets orientados al juego en equipo para la clase Recon de modo que puede ser un jugador de equipo, incluso si está sentado en la cima de una Montaña de Wookies. “Hablaremos más sobre estos juguetes y sobre cómo funcionan en otro blog un poco más adelante.
Cada soldado tiene su propio equipamiento por defecto, están ahí para que puedas personalizarlo completamente, asegurándonos de que eres capaz de personalizarlo a tu antojo para que puedas jugar a tu manera. Podremos hablar más sobre desbloqueos, persistencia y personalización más adelante en las series de Battleblog así que permaneced atentos para más información sobre Battlefield3 pronto!
FUENTE:battlefield3.es
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