jueves, 15 de diciembre de 2011

1 Skin y 5 Dog Tags por $5

Hay una promocion de Dr Pepper (una bebida de cereza que se vende en USA) por la que regalan codigos promocionales canjeables por Dog Tags y Skins del Battlefield 3. Como resulta que la bebida no se vende en España, la unica manera de conseguir esos codigos es por ebay, concretamente aqui:

http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p5197.m570.l1312&_nkw=dr+pepper+battlefield+3&_sacat=See-All-Categories

Los 6 codigos salen por unos $5 (rebuscando un poco). Luego se canjean en
http://www.drpepper.com/promotions/ea/
Poniendo datos falsos vale perfectamente.

La promocion es hasta el 31 de diciembre. (Yo ya tengo los mios :P)


sábado, 3 de diciembre de 2011

Mira IRNV antes y despues del parche que se espera

Nuevo parche para la semana

en la pagina:http://www.battlefield-3.es he encontrado esta noticia:

Mikael Kalms (programador de DICE) ha anunciado hoy un nuevo parche para la versión de PC que será lanzado el martes 6 de diciembre a las 9:00AM CET. Es una actualización tanto del cliente como del servidor de Battlefield 3. El parche pesará 2 GB y contará además con componentes de Back to Karkand. Vale la pena señalar que tanto los jugadores como los RSPs, tendrán que actualizar a fin de que el juego funcione correctamente.

Correcciones de bugs:

Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparición.
Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda.
Se ha corregido un problema por el que la cámara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuración del servidor.
Se han corregido referencias en las estadísticas sobre varias dogtags.
Se ha corregido un problema con el galón (cinta) de “vigilancia” que no cuenta los sensores de movimiento.
Se han corregido algunas líneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista pequeño.
Re-asignación de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la caída de un árbol.
Se ha corregido un problema en la colocación del C4 con los soldados de la facción rusa jugando US (facción VO).
Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, podían ser disparados en su propio helicóptero y destruirlo.
Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo.
Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco más fácil de leer.
Se han corregido varios vehículos que no disparan de forma adecuada cohetes y armas de fuego con sus miras.
El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente).
Añadida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con “Colorblind”.
Se ha añadido una configuración de interpolación network. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su lactancia pero puede aumentar la tartamudez en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor según su conexión y ajustar el control deslizante.
Aumento del radio de protección spawn en TDM.
Se ha corregido un problema con el humo de los vehículos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar más a menudo.
Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de vehículo.
Se ha corregido un problema según el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta.
Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general.
Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no podían revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro.
Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleración y freno.
Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paracaídas.
Se ha corregido un problema detectado con el radar aéreo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar aéreo.
Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo técnico, si el usuario pulsa el menú de pausa y tilde al mismo tiempo.
Se ha corregido un problema por el que podías ver unos parpadeos de color verde en la pantalla.
Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas.
Se ha corregido un problema relacionado con el zoom automático del arma: tras desplegar el bípode, esté desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable).
Se ha corregido un problema por el que paracaídas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban.
Ajustes en el balance:

Se han corregido varias armas para que estén debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando.
Ajuste de la luz táctica, ahora no es tan cegadora en distancias más largas.
Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia.
Reducción del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops.
Se ha corregido un bug donde la especialización de munición daría más granadas de 40mm en lugar de la especialización Frag.
Aumento del número de granadas de 40mm con la especialización Frag.
Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador, para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.
Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en sí no han cambiado.
Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Podía ser equipada por la facción oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes.
Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy rápido.
Reducción en la efectividad de la “Spec sigilo” en los vehículos aéreos.
Reducción en la efectividad de la “Spec misil por TV” en los jets.
Reducción de los daños causados a los vehículos blindados y la infantería por las armas AA.
Incremento de daño causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los vehículos AA.
Disminución ligera en la precisión de todas las armas con el modo de fuego automático. El modo de disparo a ráfagas, es preferible a medio/largo alcance.
Aumento de la precisión efectiva a ráfagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode.
Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44.
Incremento de la extensión cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm.
Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo.
Se ha reducido el bonus de precisión dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45.
Aumento de la distancia y el campo de visión (FOV) para la designación de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los vehículos.
Disminución en la eficacia de la munición FRAG 12g cuando está equipada en las escopetas semi-automáticas y automáticas.
Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los vehículos designados (especialmente helicópteros).
Disminución de la potencia de las miniguns contra los jets y helicópteros.
Incremento del poder de los stingers contra los jets.
El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
Ajustes en la AN94, el disparo a ráfagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real.
Añadido el modo de disparo individual al AN94.
Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a ráfagas (en realidad no dispone de él aunque fue implantado incorrectamente).
Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals.
Se ha ajustado el aérea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder.
Se ha ajustado la altitud máxima del vehículo en Noshahar Canals.

martes, 22 de noviembre de 2011

Primer parche de Cliente de Battlefield 3 el 22 de Nov.

Major client update for the PC version Battlefield 3 as well as a server-side update for all platforms.

The update will be made on Nov. 22nd 7:00 AM UTC / Nov. 21st 11:00 PM PST.

We’ll share release timing on the console patches as soon as we are clear on the timing, these take a bit longer due to console certification process.


---- Client-Side Changes:

-- Visuals, Stability and Performance Fixes:

• General performance and loading time improvements
• “Black Screen” fix for an issue occurring on some PC Configurations
• Stereo and Rendering Support for Nvidia and AMD Graphics Cards
• Adjusted the “stuttering” encountered on some PC configurations.
• Fixed several Crashes when joining MP and Co-Op sessions
• Fixed multiple problems when using multiple monitors (Eyefinity / Surround).
• Fixed visual corruption issues on certain Nvidia Cards
• Improved loading times for certain textures
• Added console command “GameTime.MaxVariableFps” to limit max FPS
• Added console command “UI.DrawEnable” to hide UI for screenshots / videos

-- Balance and Gameplay Adjustments (PC)

• Fixed a problem with high speed mouse movement
• Added back some missing Growlers on Kharg Island Conquest Large
• Added back EOR sound for SQDM and TDM
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it(note the affect this will have on Hardcore mode!)
• Spawn protection now should work in Conquest. You should no longer spawn on points too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
• Combat areas on Kharg Rush tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after 1st base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not suffering suppression
• Fixed a problem with the camera when being revived in COOP
• Added joystick deadzone setting
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed an issue with some weapon sounds in first person
• Fixed a swim sound loop error
• Increased the damage of Helicopter Miniguns, AA guns, and Jet Cannons against infantry
• Increased the damage of Helicopter Miniguns against jeeps.
• Reduced the physics impact of AA guns and Jet Cannons, players under attack from these weapons should no longer lose control.
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly.
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex.
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons.
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R.
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range.
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles.
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons.
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft.
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds.
• Reduced the damage .50cal weapons do against Helicopters.
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
UI Changes (PC)
• Added round duration and ticket summary at EOR
• Advanced squad polish – should be more intuitive
• Significant changes to the Join Squad functionality (see below)
• Fixed a problem regarding keybindings while playing
• You should now get a better error message when being disconnected via Battlelog

---- Server Update Highlights

• EOD Bot exploit fix
• Several crash fixes
• Anti-stat padding measures taken, disallowing ranked servers to run obscure settings
• Improved team kill kick configuration
• Support for unranked servers. Unranked servers do not report players' scores to Battlelog, but server administrators can freely control all settings


-- Share your profile and stats with new Battlelog functionality

• Ability to share your Profile and Stats pages to Facebook, Google+, and Twitter
• User Profile and Stats pages on Battlelog can now be accessed without being signed in to Battlelog if you know a user's URL
• Single sign on from Battlelog to Origin. If you're not logged in to Origin and join a game server, Battlelog will automatically sign you in to Origin in the background and join the game server


-- Quick notes on Squad changes in the Nov 22 update

• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad Selection screen
• Players who choose not to join squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text


-- A detailed look at Squad refinements

A detailed look at Squad refinements

Today's PC client patch features numerous tweaks to Squad functionality and is part of our ongoing efforts to make it easier to play with friends and Platoon mates. These changes will also be implemented for consoles when we release the PlayStation 3 and Xbox 360 updates shortly. Stay tuned for the exact date of the console updates.

First, we need to look at how joining with Squads and Platoons affects the balance of teams. Initially, servers are commanded to equal out each side, so joining with friends can impact that balance while joining with Platoons further hinders this. As a result we have made some adjustments to the in-game Squad management screen.

For PC, you are now able to highlight the various Squads and select which one you wish to join by selecting a Squad and then clicking the Join Squad button. Please note that the Squad Privacy option still allows 2 man Squads which, during 64 player sessions, can lead to players with no squad position –- the number of people with no Squads will be shown at the bottom of the Squad selection list.

After the patch is applied to consoles (in the near future) you will be able to join Squads by cycling through the list and selecting which Squad you wish to join.

lunes, 21 de noviembre de 2011

Llega la actualización de Battlefield 3



El equipo de DICE están trabajando duramente dando soporte a Battlefield 3. Hasta la fecha hemos implementado numerosas actualizaciones en los servidores que mejoran la estabilidad y el rendimiento. La semana que viene lanzaremos una importante actualización en PC. Los parches de consola llevarán un poco más de tiempo debido a requisitos de certificación de contenido, pero saldrá poco después que la actualización de PC.


¿Qué hay en el parche de PC? Veréis que ha mejorado en estabilidad, balance en las armas, funcionalidad del sistema de patrullas, mejoras en la interfaz y varias mejoras que atienden las peticiones de la comunidad propuestas hasta la fecha – y también hemos quitado la llamada “aceleración negativa de ratón” que muchos de vosotros habéis experimentado.

En cuanto a cheats y hacks, continuamos analizando datos para identificar y congelar cuentas ( baneos, reseteo de estadísticas) de jugadores que utilizan trucos.Hemos recibido preguntas sobre qué hacer cuando nos encontramos con un “jugador sucio” en Battlefield 3 – la mejor acción es hacer click sobre el símbolo de WARNING junto a su nombre de perfil en Battlelog, o dirigirse al equipo de soporte de EA y reportar vuestro problema. Estas acciones nos ayudarán a seguir reuniendo datos para el informe.

fuente:http:www.battlefield.com

lunes, 7 de noviembre de 2011

tráiler de Back to Karkand

Nuevo video del dlc Back to Karkand su precio será de 14,95€ excepto para los que tengan la edición limitada que será gratis, contará con 3 nuevos vehículos, 10 armas nuevas y el regreso del clásico modo Conquista Asalto.

viernes, 14 de octubre de 2011

Battlefield 3 para descargar a partir del 21 de Octubre



podrás descargar el juego a partir del 21 de Oct., para cuando llegue el 25 solamente esperar a que el juego se libere. Estas son buenas noticias ya que podrás descargar el juego con 4 días de anticipación antes de que se libere. Esto corre también para la gente que pre-compro el juego vía Origin.

fuente:http://www.battlefield3chile.com

miércoles, 21 de septiembre de 2011

Parche R11 Bad Company 2



¿Qué hace el parche?

Su objetivo principal es abordar los problemas de estabilidad con el juego y los problemas de rendimiento. No pretende hacer correcciones lógicas del juego.


¿Pero que cambios tiene exactamente?

* Eliminado algunas pérdidas de memoria
* Solución de errores cuando el juego se trata de renderizar un montón de contenidos (alto nivel de detalle, alto campo de visión o modos de varios monitores), sobre todo ayudará a usuarios con varios monitores.
* La ventana de chat ya no provoca picos de lag
* Se ha rehecho la ventana de chat, la opacidad y visibilidad en tiempo es controlable a través de ajustes en settings.ini
* Clantag se recuerda cuando se utiliza Auto-Login
* La URL de los banners para el servidor puede ser de hasta 252 caracteres de longitud
* SecuROM eliminado de la versión no-Steam
* Pequeñas mejoras de rendimiento
* Reducción de "Rubberbanding" en servidores con más de 24 jugadores activos
* PrintScreen toma una captura de pantalla, archivo almacenado en \ Documents BFBC2 directorio \ Imágenes

descarga en este enlace

fuente:www.badcompany2.es

viernes, 16 de septiembre de 2011

Nuevo parche para el Bad Company 2 el 21 de Septiembre



El próximo 21 de septiembre tendremos un nuevo parche, el dia 19 se anunciaran los cambios, de momento se conocen los siguientes.

• Solucionados problemas de rendimiento relacionados con el consumo de memoria.
• Corregidos problemas que surgían cuando el juego intentaba cargar mucho contenido (alto detallo, alto FOV o multiples monitores).
• Corregido el Lag causado por la ventana de chat, ya no existirá lag alguno.
• El tiempo de visibilidad de la ventana de chat será modificable en el settings.ini
• Corregido el autologin de sesión. Ahora el Clantag será recordado siempre.
• Las URL de los banners de inicio al servidor permitirán 252 carácteres.
• SecuROM removida de la versión No-Steam
• Mejoras de optimización.
• Reducido Lag en servidores de 32 jugadores.

fuente:http://www.badcompany2.es/

lunes, 12 de septiembre de 2011

Battlefield 3 Physical Warfare Pack

DLC Physical Warfare Pack, disponible sin coste adicional si realizamos la reserva de ‘Battlefield 3’.

Operación Guillotina nuevo vídeo de Battlefield 3

llegará en dos partes, una hoy y otra el próximo día 16 de septiembre. disfrutarlo


miércoles, 24 de agosto de 2011

Toda la información sobre la jugabilidad de Battlefield 3

En este pedazo de artículo de antal120 podemos leer toda la información, recopilada de cómo será el juego. Copio y pego una parte, pero sugiero que piquéis sobre el enlacé y lo leáis todo no tiene desperdicio.

Información extraida de los tweets de Alan Kertz y otras fuentes referente a Battlefield 3:

- Los mapas de Battlefield 3 en el modo Team Deathmatch serán un poco más grandes que los mostrados en el MoH para ajustarse mejor a los 24 jugadores de consolas. Los del MoH son un poco más estrechos (Alan Kertz no ha sido desarrollador de MoH)
- El sistema de retroceso en las armas ha tenido algunos ajustes importantes, en la beta veremos muchos de ellos pero no todos, siguen trabajando en el tema.
- La vista con punto rojo o marcador electrónico en forma de diana en las armas solamente estarán disponibles para las de tipo réflex, la petición viene de un miembro que la considera perjudicial para los scopes modificados o las miras de serie con cada arma.
- Considera que el trabajo en equipo no es esencial para disfrutar del juego pero si es importante en los modos de conquista y asalto.
- La mira laser acoplada en el lado derecho de los AK´s se mantendrá en esa posición para no bloquear la posición de la mano en el lado izquierdo.
- Reconoce que la Alpha Trial no era su versión preferida para instaurar el 3D Spotting y esperaba esa reacción por parte de los jugadores.
- La MP7 tiene ahora un poco menos de alcance pero más empuje desde la cadera.
- Se han tomando medidas contra el "Spawnraping o Spawn Rape".
- Los Hitmarkers serán más apreciables u acusados.
- Con los rifles de francotirador necesitaremos dos disparos directos para matar al enemigo (excepto si da en la cabeza) aún así es posible que con los rifles semi-automáticos necesitemos dos tiros para matar desde la cabeza.
- No hay bombas incorporadas a los jets pero puedes disparar una fila de dos cohetes contra vehículos aéreos marcados.
- Los helicópteros tienen un comportamiento similar a los de Battlefield 2.
- Battlelog tendrá soporte para clanes.
- ¿Server Browser dentro del juego? en PC no, consolas sí.
- Modo conquista en el mapa Strike At Karkand del DLC Back To Karkand (confirmado)
- Frostbite 2 soporta DirectX 10 y 11
- El punkbuster queda oficialmente confirmado.
- Kill cam confirmada (Aparecerá dependiendo de las características del server).
- El mapa de Caspian Border tiene el mismo número de banderas en el modo conquista para la versiones de consolas y PC.
- No hay auto-estabilización en los helicópteros.
- Las armas de pequeño calibre no dañaran el blindaje de los helicópteros.
- Se podrán utilizar distintos controladores en la versión de PC, como el controlador de Playstation 3.
- Cada jugador dispondrá del paracaídas. La altura mínima para desplegarlo es la equivalente a 3 u 4 plantas de un edificio.
- No hay Stryker LAV en Battlefield 3. El transporte de la infantería marine no es el objetivo.
- Las minas anti-tanque en Battlefield 3 podrán ser marcadas para ayudar al equipo en su detección.
- Después de la beta, por supuesto, todas las estadísticas se resetean.
- Es posible caer desde una altura de 3 a 4 metros sin ser demasiado grave (12 metros es letal)
- No es posible aplicar la personalización con todas las armas, es por ello por lo que hay muchas. Alan Kertz prefiere de forma personal el fusil G3.
- Battlefield 3 utiliza el mismo modelo de daño que BF2 para los rifles de francotirador con cerrojo.
- La propulsión de los cohetes con respecto al Bad Company 2 ha sido ajustada y es capaz de llegar a recorrer una mayor distancia antes de que empiece a perder altura.
- Las Claymores tendrán un buen balance dentro de Battlefield 3. Alan Kertz ha trabajado previamente en las minas de Battlefield 2142 y quizás la idea de los explosivos este más orientada al balance que ahí pudimos experimentar.
- Las balas que llegues a disparar antes de morir continuaran su trayectoria pero una vez te regeneres poco después de haber muerto ya no contarán dentro del server (desaparecerán).
- Los rifles de francotirador nunca matarán de un solo disparo directo al cuerpo, ni a corta distancia
- En Battlefield 3 podrás saltar pero no de la misma manera que en Battlefield 2 (con super saltos) la combinación de sprint y salto sigue siendo la más adecuada.
- Reajustes en la M1014. Los casquillos no eran visibles al ser disparados por la escopeta.
- El C4 no podrá ser destruido por las balas (en el BC2 a menudo se realizaba una trampa explosiva donde de un solo disparo eras capaz de provocar la detonación de una mina AT o C4 enemigo)
- El soldado no podrá agarrase a repisas, se basa más bien en el salto con base.
- Cuando consigues una muerte con un determinado tipo de arma aparece una barra de progreso en la parte derecha de la pantalla, esa es la barra de progreso de los desbloqueos del arma actual.
- Cada clase en Battlefield 3 tiene su propia cantidad de armas disponible, no corresponde en número con la de cada tipo de soldado.
- Back to Karkand traerá consigo varios de los vehículos clásicos de Battlefield 2.
- No hay personalización en las pistolas pero si una gran variedad de ellas disponibles.
- En los lugares donde haya una sombra intensa revelará igualmente la posición de los francotiradores mediante el scope (se reflejará en cualquier lugar donde permanezcas).
- El rifle A3 es el que viene por defecto para el bando de los marines con la clase de asalto.
- No podremos hacer salto base en las banquetas u andenes.
- La M416 no está disponible en todas las clases.
- Cada reaparición de un jugador del equipo atacante resta los puntos de ticket disponibles salvo en el caso de que sea revivido por uno de los médicos.
- Las balas no tienen un efecto "rebota" contra los elementos físicos de Battlefield 3.
- Battlefield 3 tendrá en total 9 mapas multiplayer el día de su lanzamiento pero si incluimos a posteriori los del pack de Back to Karkand serán 13.
- Los jets en Battlefield 3 son un poco más rápidos que los de Battlefield 2. También aparecerán en las versiones de consola.
- A pesar de que jets son rápidos necesitaras reducir la velocidad en los enfrentamientos directos para una mejor maniobrabilidad y controlar la aceleración.
- Alan estima que el número mínimo de accesorios que pueden ser desbloqueados por arma es de 10.
- Según Patrick Liu, el modo cooperativo es un 30% más corto que el modo campaña.
- En Battlefield 3 hay misiles TV.
- Los mecanismos implantados en el spawn serán revisados (se ha comprobado un desbalance en el equipo atacante)
- Puedes marcar a los aviones sin necesidad de tenerlos justo de frente (dentro de la vista del ratón)
- Los sensores de movimiento no se lanzan, se despliegan.
- El robot EOD lo veremos en la beta de septiembre. Los desarrolladores quieren analizar los resultados.
- EL M16A3 y el M16A4 serán iguales en el juego, fue decidido cuando la hoja informativa la publicaron (listado de 4 páginas de EA con todo lo que abarca el multiplayer)
- Portaviones estacionario en el mapa de Wake Island.
- Despliegue de morteros de 60 mm.
- Modo Hardcore confirmado con el lanzamiento.
- Los jets tienen su punto de spawn en conquista.
- Battlefield 3 solo contará con dos facciones (Marines y Spetsnaz)
- No habrá más de 4 jugadores por squad.
- No contará con soporte LAN desde el día de su lanzamiento, puede que a posteriori sí.
- Commo-Rose en PC confirmado (en consolas se encuentran trabajando en ello pero podría no estar disponible desde el primer día del lanzamiento)
- La altura máxima que puede alcanzar los jets es de 1.000 metros al igual que en Battlefield 2.
- Las dimensiones del mapa de Caspian Border son tan grandes que es tremendamente complicado salirte con los jets fuera de los límites del mapa.
- Las banderas están bien posicionadas, no están ni muy lejos ni tan cercas unas de otras.
- El Team Deatchmacht consta de 24 jugadores en todas las plataformas.
- En el trailer de Caspian Border, sobre el minuto 1:37 ese vehículo es un MAV (vehículo micro aéreo)
- Sprint ilimitado.
- La personalización en las dog tags estará disponible una vez alcances un determinado nivel.
- Número limitado de cohetes en los aviones, necesitas reabastecerte.
- Los Jets pueden volar muy alto pero a los 1.000 metros pierdes el control (tienen un punto de aparición)
- Las banderas del modo conquista tendrán nombre y letra.
- La información facilitada en el impreso de 4 páginas de EA sobre el multiplayer solo desvela lo que se sabe hasta la fecha (no es la lista final con todos los cambios)
- El A-10 está disponible en el multiplayer.
- El AH-6J está disponible en el multiplayer.
- Menú funcional integrado dentro de la partida que mostrará los marcadores, el menú de squad, suicidio, opciones, etc....
- En los tanques la rotación de la ametralladora se muestra en relación con el arma principal. Hay un indicador que nos muestra la distancia que nos separa del objetivo debajo del retículo (puntero). Tienen un gran puntero en la vista en tercera persona (como conductor)
- La imagen térmica como artillero de un helicóptero se activa con el click derecho (PC)
- Mini mapa: hay tres niveles de zoom, hasta el momento no ofrecen una visión completa solo un mini mapa muy grande.
- Suicidio: Cuando usas esta función podemos ver un aviso de "confirmación" en el modelo del jugador.
- El soporte punkbuster incluirá una aplicación para tomar capturas de pantalla.
- El modo Team Deathmatch estará disponible en los nueve mapas que se han concretado.
- Mismas clases y personalización en Team Deathmatch como en los otros modos.
- No se liberaran los archivos para hostear servidores, según DICE es una estrategia ANTI-CHEAT.
- Mensajes desde dentro de la partida que llegan a tu lista de amigos.
- El sistema de auto balanceo será similar al de Bad Company 2.
- Battlefield 3 tiene grandes planes a largo plazo incluido en Back To Karkand.
- Los ingenieros pueden desarmar minas y también él que las planta (robot EOD)
- No habrá ningún tipo de gameplay bajo el agua (se intenta evitar que el jugador vaya a nado)
- La M1014 dispone de un desbloqueo relacionado con la extensión del cargador tuber.
- Soportará teselado y NVIDIA 3D Visión (PC)
- Branzone será otro de los proveedores de servidores en Battlefield 3.
- Confirmada la calidad gráfica ultra en PC
- Confirmada la destructibilidad de la torre de Caspian Border.

Nuevos detalles (actualizado):

- Battlefield 3 ha sido especialmente pulido en comparación con Battlefield 2 en la calidad del sombreado y las linternas.
- Respecto al Bullet Drop: la gravedad es la misma en todas las armas pero la velocidad es diferente dándoles un efecto acorde con el viaje que recorre las balas y las características de cada arma. Es aplicable en todas las armas y en las tres plataformas.
- Según Alan Kertz, el equipamiento en Battlefield 3 es de los más balanceados de la saga, con mucha variedad.
- Battlelog es un sistema muy robusto pero no significa por ello que no pueda ser vulnerable a ataques (pone como ejemplo PSN)
- Todos las clases pueden usar escopetas y armas de defensa personal (SMG).
- Las linternas dan la opción de encenderlas o no en lugares oscuros, equiparlas es opcional.
- El mayor problema de los silenciadores es la munición silenciada que evita traspasar la barrera del sonido y reduce el daño. Los silenciadores solo provocan un daño mínimo a larga distancia.
- El modo de disparo en las armas no interviene en el índice de daños solo la hace menos o más controlable en un disparo individual.
- Los nueve mapas multiplayer de Battlefield 3 estarán disponibles con cada modo de juego.
- El ENV es una nueva tecnología óptica que combina visión nocturna y térmica. Solo se enciende cuando haces zoom aunque no siempre está encendida. No puede ser desactivada mediante el zoom.
- La única SCAR disponible en Battlefield 3 es la carabina SCAR-H CQB.
- Las escopetas m1014 y 870 pueden extender el cargador de 6 a más 1 con los desbloqueos.
- La A-91 es un rifle corto de asalto, más parecido a una carabina. No todas las versiones llevan incorporado el lanzagranadas. La nuestra no, comenta Alan Kertz.
- En las escopetas no pueden usar silenciadores (el resto de armas si).
- Puedes hacer explotar claymores y minas AT mediante granadas. También puedes evitar claymores si te mueves tumbado.
- En Battlefield 3 no habrá "punto de referencia" para testear el rendimiento del juego (PC)
- Podrás desbloquear otras armas de las facciones una vez completes el kit.
- La M16 tiene modo de disparo a ráfagas y semi-automático.
- Battlefield 3 no cuenta con la AK47 sino con la AK74m.
- Los mapas de Karkand no coinciden en la rotación con los mapas del lanzamiento (server diferente)
- Puedes reaparecer en los vehículos (si hay espacio disponible)
- El recon dispone de un avión de reconocimiento desarmado.
- C4 y Claymore para la clase support.
- Parece que los vehículos son capaces de resistir más daño antes de desconectarse y ser destruidos.
- El resplandor del scope es direcional.
- Los vehículos de Battlefield 3 disponen de un regeneración del blindaje muy lenta cuando están inoperativos temporalmente al recibir daños extremos. Lo vehículos aéreos son tremendamente difíciles de controlar una vez están inoperativos. Si un vehículo se encuentra en este estado y recibe nuevamente daños será destruido.
- Aparecerá una notificación cuando tu squad este usando la mejora de munición mejorada.
- La clase recon utiliza la M39 y la SKS.
- La AR tendrá un gran scope con el consiguiente destello como en los rifles de francotirador.
- En Battlefield 3 puedes abandonar y recuperar el control del UAV, morteros y el EOD sin que se destruyan (en el Bad Company 2 el UAV se destruía automáticamente al dejar de usar la consola)
- El squad leader es el jugador que crea su squad como en Battlefield 2142. Permanece en la condición de líder hasta que abandona.
- Varios desarrolladores de Battlefield 2142 han trabajado en la jugabilidad y diseño de los vehículos de Battlefield 3.
- No bots en modo off-line.
- Las armas tienen modos de disparo (auto-semi) correspondientes a los modelos reales.
- No hay inmunidad al ser revivido (en el instante) y si mueres tras ser revivido el tiempo de aparición en la partida se reduce.
- Battlefield 3 también dispondrá de scopes no reflectantes. Me refiero a los scopes de largo alcance x6, x10...
- Los rifles de francotirador semiautomático son más efectivos a corta distancia (o en espacios reducidos) mientras que los de cerrojo son efectivos a larga distancia.

Sin confirmar/Pendientes:

- Battlerecorder "sigue" sin estar confirmado oficialmente.
- No sabemos si podremos ajustar el ángulo de visión FOV dentro del juego (PC)
- La onda de la explosión de una M-COM "podría" dañar a un jugador cercano.
- Podría haber un cambio con respecto al número de soldados que podamos crear en el perfil de Origin (que se comento en su momento de que solo dispondría de uno relacionado con tu nombre en el perfil de Origin), no han tomado una decisión final con respecto al tema.
- El menú squad de la versión de la Gamescom no es el definitivo.
- El modo espectador sigue sin estar confirmado.

autor: antal120
fuente (copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=1834

viernes, 19 de agosto de 2011

jueves, 18 de agosto de 2011

Video con aviones y mapa de 64 players

Pedazo video donde se muestran por primera vez los cazas. El mapa se llama frontera con el caspio. disfrutarlo

lunes, 8 de agosto de 2011

Sistema de puntos

El sistema de puntos de Battlefield 3 ha sido ajustado ligeramente en comparación con los juegos anteriores de la serie.

Lo más remarcable de estos cambios en el sistema de puntuación es que una muerte tiene ahora el valor de 100 puntos y una muerte por cuchillo tiene un valor de 300 puntos.

También puedes ver un desglose del sistema de puntuación abajo:

Puntos por muertes:
- Matar enemigo: 100 points
- Matar con cuchillo: 300 points
- Matar de vuelta: 60 points | *Algo así como matar a quien te haya matado*
- Bonificación por disparo en la cabeza: +10 points
- Eliminar patrulla enemiga: +10 points
- Bonificación por salvador: +20 points
- Bonificación por vengador: +10 points
- Destruir vehículo: 200 points
- Inhabilitar vehículo: 100 points

Puntos de asistencia:
- Asistencia por muerte: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización: 10 points
- Asistencia por muerte de patrulla: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización de patrulla: 20 points
- Asistencia por fuego de supresión: +10 points
- Miembro de patrulla renace en ti: +10 points

Puntos por objetivo M-COM:
- Armar M-COM: 200 points
- Desarmar M-COM: 200 points
- Destruir M-COM: 200 points
- Bonificación por ataque a M-COM: +20 points
- Bonificación por defense de M-COM: +20 points

Soporte
- Revivir compañero de equipo: 100 points
- Revivir miembro de patrulla: +20 points
- Miembro de patrulla renace en ti: 10 points
- Reparación: +20 points
- Reparación a patrulla: +30 points

fuente(copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/

sábado, 6 de agosto de 2011

Medallas, cintas, rangos...



Battlefield 3 será el shooter con mayor profundidad en la historia de DICE. Sigue leyendo la historia completa de cómo recompensaremos la habilidad y la dedicación, y cómo nuestro sistema flexible de desbloqueos y personalización te permite cambiar el juego según tu propio estilo.


“Los jugadores de Battlefield se encuentran entre los más leales. Nuestros juegos son jugados literalmente durante años por nuestros fans más adeptos, y queremos darle soporte activamente. Debería haber siempre algo que conseguir en Battlefield 3.”

Valerian Noghin y Fredrik Thylander son los diseñadores de la Persistencia en Battlefield 3. Son los chicos que se están asegurando de que tengas tanta diversión jugando en 2013 como en el día del lanzamiento.

En el 2005, Battlefield 2 fue uno de los primeros shooters que introdujo un profundo sistema de persistencia para añadir esa capa extra de jugosas recompensas y desbloqueos que mantienen a los jugadores en el campo de batalla durante cientos de horas. Con Battlefield 3, estamos sobrepasando todas las fronteras. Comparado con Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 tendrá más de 10 veces más de desbloqueos físicos repartidos entre armas, complementos, accesorios y un gran abanico de desbloqueos exclusivos para vehículos.



Habilidades + dedicación = recompensas
Además de estos objetos físicos, los jugadores también serán ampliamente recompensados con medallas, cintas y estrellas de servicio mostrando su habilidad, compromiso y destreza jugando en equipo. Serás recompensado generosamente en Battlefield 3 por habilidades ejemplares, como capturar X cantidad de bases en una ronda. Los jugadores de equipo que mantengan los vehículos en perfecto estado y revivan a los camaradas caídos tampoco serán ignorados. Este tipo de recompensas orientadas a las habilidades suelen ser entregadas en forma cintas y los buenos jugadores pueden conseguir a menudo más de una cinta en una sola ronda.



De arriba a la izquierda a abajo a la derecha: Cinta al Rifle de Asalto (7 muertes con rifle de asalto en una ronda), Cinta Némesis (Matar 2 némesis), Cinta MVP (ser el mejor en una ronda), Cinta a la Mejor Patrulla (formar parte de la mejor patrulla en una ronda), Cinta a la Eficiencia Médica (5 reanimaciones en una ronda), y la Cinta al Combate Aéreo (6 muertes en el aire en una ronda).



Ganar una ronda para el equipo debería ser siempre la prioridad, así que nos estamos asegurando de que incluso cuando los jugadores persiguen sus logros personales, estén contribuyendo a la batalla. También serás recompensado por una verdadera dedicación y compromiso, como jugar X número de horas como un soldado de Estados Unidos. Estos honores vienen en forma de medallas, mucho más difíciles de conseguir. Serán dadas sobre todo al conseguir metas específicas de tu carrera.

Hay un gran número de rangos en Battlefield 3, similares a los de Battlefield: Bad Company 2. Tu condecoración de rango es una medida que permite ver tu progreso total en el juego. Incluso si llegas al máximo rango, siempre habrá más gloria por la que luchar con el nuevo concepto de las estrellas de servicio que vamos a introducir en Battlefield 3.



Estrellas de Servicio, un reto para los mejores
Si consigues tu primera Estrella de Servicio será un logro importante. Pero sigue jugando, y podrás conseguir más Estrellas de Servicio, insignias para tus armas, vehículos y tu rango. Cada vez que se muestre tu tarjeta de muertes, todos verán lo bueno que eres con ese equipamiento. Lo máximo que podría conseguir un jugador sería el rango de Coronel con 100 Estrellas de Servicio, y 100 estrellas en todas las armas, kits y vehículos. Conseguirlo es una tarea dura. Considéralo un reto :)

La filosofía de diseño detrás de los desbloqueos de Battlefield 3 es muy buena. Básicamente da más objetos con los que jugar mientras haces lo que te gusta hacer. Un ejemplo: Usar un arma X te dará más mejoras específicas para ese arma. Jugar con un kit y un vehículo te dará más mejoras para ese kit y ese vehículo. Además, toda la experiencia ganada también va a parar a tu rango, que se transforma en nuevas armas y desbloqueos, especializaciones, y camuflajes, usables por cualquier clase.




De Izquierda a Derecha: Medalla de Mantenimiento (Obtener la Cinta de Mantenimiento 50 veces), Medalla de Tirador (obtener la Cinta de Tirador 50 veces), y la Medalla al Servicio del Ejercito de los EE.UU.(jugar 100 horas con el Ejercito de los EE.UU.)



Juega Battlefield 3 a tu manera
La mentalidad que hemos mantenido durante el diseño de Battlefield 3 es “juégalo como tú quieras”. Lo que significa que hay una flexibilidad sin precedentes en cómo personalizas tus kits. Las clases jugables no están definidas de forma rígida en lo que se refiere a la forma en la que deben ser jugadas. Mientras que las cuatro clases en Battlefield 3 (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon) empiezan con todo lo que necesitan para ser un soldado eficiente en el campo de batalla, quedando totalmente a tu elección el cómo quieres personalizarlas.

Cojamos la clase de Asalto, por ejemplo. Como sabrás, esta clase ahora tiene la habilidad de equipar tanto el desfibrilador y el kit médico como habilidades médicas para el frente de batalla. Pero si prefieres cambiar tus complementos con, digamos, un lanzagranadas con granadas de 40mm, ¡¡adelante!! Eso te dará un soldado de asalto con una mayor capacidad ofensiva que el jugador que opta por el enfoque por defecto de médico.



Los desbloqueos tácticos te fuerzan a escoger la equipación adecuada
Es la forma en la que funcionan todos los desbloqueables y mejoras. Están diseñados específicamente para ser de naturaleza táctica, obligándote a elegir tu equipación basándote en el mapa y la situación en la que te encuentres. ¿Quieres coger el cañón pesado para tu rifle de asalto? Te da precisión mejorada para tus disparos individuales, pero al coste de un mayor retroceso en los modos de ráfaga y automático. Un rifle de asalto estándar se puede convertir en un arma muy precisa a largas distancias o en una para cortas distancias, casi como una SMG. Para los aviones, ¿prefieres los misiles AT Maverick para destruir tanques o misiles AA para combate aéreo? Y con tu ingeniero, ¿llevas tu antitanque o tu lanzacohetes antiaéreo?



En resumen, creemos que nunca ha sido un mejor momento para ser un jugador de Battlefield, sin importar tu estilo de juego.


fuente:www.battlefield.es

viernes, 8 de julio de 2011

Battlefield 3:Detalles del juego (confirmados y rumores)



Detalles confirmados:

*Las escuadras estan limitadas a 4 miembros por cada una.
*El líder de escuadra puede reaparecer en cualquier miembro, mientras que los miembros solo pueden regenerarse en el lider del pelotón.
*El creador de la escuadra es el líder y serán marcados con una estrella.
*En los mapas de 64 jugadores, cada jugador formará parte de su respectiva escuadra de tal manera que haya 8 escuadras de 4 miembros cada una en cada bando compuesto por 32 jugadores (8x4=32)
*Los jugadores recibirán puntos de bonificación de escuadra por ayudar al equipo, al igual que en Bad Company 2.
*Los jugadores recibirán puntos de bonificación por matar al jefe de la escuadra rival.

Detalles no confirmados/rumores:

*El miembro más activo (o más destacable) será promocionado para líder de escuadra.
*Las escuadras no tendrán el distintivo candado que impide formar parte de una de ellas sino todas serán accesibles para el jugador siempre y cuando haya plaza disponible.
*Herramientas de escuadrón, el líder de una escuadra puede invitar o expulsar miembros, entre otras acciones.

En general la mecánica de la escuadra en BF3 parece ser perfeccionada y desarrollada a partir del Bad Company 2, que en general funciono bastante bien. La nueva estructura de spawning limitará las reapariciones (lo más probable es que sea en alcance, cantidad u otro aspecto relacionado) y dará al líder de escuadra una gran responsabilidad que deberá tener en cuenta frente a las condiciones de la partida y sus miembros de escuadra.


FUENTE(copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/

Battlefield 3:Las Clases en el Multijugador

Bienvenido a la segunda entrega de Battleblog, una serie de blogs semanales hasta el lanzamiento de Battlefield 3 el 27 de Octubre. En esta serie de blogs, aprenderás más de todos los aspectos de nuestro gran juego. En esta ocasión, echaremos un vistazo a las clases que encontraremos en el Multijugador con Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador.


En DICE, estamos orgullosos del juego en equipo tan conocido y querido en toda la saga Battlefield, y vamos a seguir apostando por ello en Battlefield 3, pero con algunas mejoras. En Battlefield 3, queremos asegurarnos de que cada una de las 4 clases jugables (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon.) son capaces de combatir por si solas. Aunque cada clase tiene diferentes especialidades, cada una de ellas es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.



Si eres uno de esos lobos solitarios que simplemente quiere entrar y cargarse unos cuantos, perfecto. Queremos que cada clase en Battlefield 3 sea única, dándote la oportunidad de jugarlo a tu manera. Sin embargo, también estamos trabajando duro nivelando en detalle cada clase y sus capacidades de trabajo en equipo, para que las patrullas sean capaces de funcionar juntas, dando incluso más razones que antes para jugar en equipo.



Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección.



Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja.



La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”.



Esto nos trae dos nuevas características a Battlefield 3: Los bípodes y el Fuego de supresión. Los bípodes, son muy prácticos, especialmente para las LMGs, ya que proporcionan un notable incremento de la estabilidad mientras que disparas una consistente potencia de fuego. Los bípodes pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando el zoom de tu LMG mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso. Serás capaz de disparar un cargador de 200 balas desde tu LMG con gran precisión sin ni siquiera tener que soltar el gatillo, todo gracias al Bípode.



El fuego de supresión es una nueva mecánica del juego que cambia la forma en la que juegas. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, esa barrera se mostrará como un efecto gráfico de distorsión en su pantalla para estresarlo y mostrarle que no es seguro salir de detrás de la cobertura. De igual importancia es que esta mecánica también afecta a su puntería, haciéndole menos peligroso utilizando tácticas del mundo real. Mejor aún, haciéndolo también puedes obtener puntos de experiencia por juego en equipo!!



“Disparar ayudado por un Bípode y el fuego de supresión, nos permiten finalmente conseguir diferencias obvias entre el asalto y el apoyo ya que las LMG pesadas no son enormemente móviles”, explica Kertz. “Cuando despliegas un Bípode, te vuelves una fuerza increíblemente potente. El fuego de supresión fuerza al enemigo a mantener su cabeza agachada y permite al Apoyo mantener a sus enemigos en su sitio para que los compañeros de equipo puedan flanquear.



Tanto si lo amas como si lo odias, el Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. “El Recon tradicionalmente ha sido visto simplemente como un francotirador,” dice Kertz. “Queríamos cambiar esa percepción, así que hemos creado gran cantidad de nuevos gadgets orientados al juego en equipo para la clase Recon de modo que puede ser un jugador de equipo, incluso si está sentado en la cima de una Montaña de Wookies. “Hablaremos más sobre estos juguetes y sobre cómo funcionan en otro blog un poco más adelante.



Cada soldado tiene su propio equipamiento por defecto, están ahí para que puedas personalizarlo completamente, asegurándonos de que eres capaz de personalizarlo a tu antojo para que puedas jugar a tu manera. Podremos hablar más sobre desbloqueos, persistencia y personalización más adelante en las series de Battleblog así que permaneced atentos para más información sobre Battlefield3 pronto!

FUENTE:battlefield3.es

miércoles, 22 de junio de 2011

jueves, 16 de junio de 2011

sábado, 11 de junio de 2011

Detalles multijugador del BATTLEFIELD 3

Se rumorean los siguientes detalles del multijugador:

-Confirmado líder de patrulla. Habrá patrullas de 4 miembros.
-Habilidad para encontrar al "Líder de Patrulla" enemigo.
-Granadas equipables
-Los restos que caen de la destrucción 3.0 pueden matar jugadores.
-Cuchillo equipable además de cuchillo rápido (como en BC2)
-La clase apoyo podrá montar bipodes y entregar munición.
-La clase asalto tiene botiquín y desfibrilador
-Habilidad para cambiar el modo de fuego en multijugador (semi/burst/auto).
-Vida regenerativa en multijugador, pero los efectos de supresión paran la regeneración (sólo te puedes regenerar si estás alejado del fuego enemigo)
-Los efectos de supresión de las LMG nublan la vista.
-Las linternas pueden cegar a los enemigos
-Animaciones en primera persona en el multijugador
-Armas específicas y desbloqueos para cada facción.
-Los vehículos pueden ser inmovilizados antes de ser destruidos.
-Capacidad de no revivir en el multijugador.¿?
-Marcado en 3D


fuente:http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=732

jueves, 9 de junio de 2011

Renovación del servidor

El servidor está a punto de caducar, así que pasaros por este hilo del foro para apuntaros y dar vuestro punto de vista.

martes, 7 de junio de 2011

BATTLEFIELD 3 el 25 OCTUBRE

En el E3 se confirma la fecha de lanzamiento el 25 de octubre, y nos dejan algunas perlas como los siguientes videos.

video modo campaña


y el esperado multijugador .- operación metro

jueves, 26 de mayo de 2011

Actualizacion del servidor Team Speak

A lo largo de la mañana se actualizara el server de team speak, se pasara a la versión 3.0.0-rc1.

martes, 24 de mayo de 2011

Project TINT beta R5

Nueva versión compatible con la última versión del teamspeak 3 de este estupendo programa para hacer overlay sobre los juegos, y ver quien está hablando.

link de descarga



pd.- el manual básico esta en este enlace

miércoles, 18 de mayo de 2011

SSD vs SATA RAID 0

Hemos realizado una pequeña prueba de un disco SSD contra un RAID 0.

el SSD CORSAIR F90 de 60 GB contra 2 SEAGATE ST3500418AS de 500 GB.
la prueba de inicio de windows 7 fue de 24 segundos el SSD y 37 segundos el RAID 0
la puntacion de windows fue de 7.7 para el SSD y de 5.9 para el RAID 0



martes, 12 de abril de 2011

¿Hack o no Hack? esa es la cuestion.

hoy mirando un foro me encuentro con la TEXTURA HACK, no hay consenso entre si es un hack o un pequeño "empujoncillo" pues aumenta bastante las FPS, parece ser que algunos clanes lo usan continuamente. Claramente se obtiene ventaja, al no existir vegetación, ramas de árboles y demás. Pero bueno que cada uno saque sus conclusiones.

martes, 5 de abril de 2011

Esto es manejar el AT4

En este video vemos como un compañero derriva helicopteros con el AT4

viernes, 18 de marzo de 2011

Y esto es un hacker?

Peadillo ha jugado una partida en un servidor "normalillo" y se ha encontrado con estas puntuaciones al terminar la ronda, que os parece?. Esperemos controlar estas cosas en "nuestro servidor".

badd.Ass 158/2

miércoles, 16 de marzo de 2011

Chico nuevo en la oficina.

Damos la Bienvenida a RaSSeaK. añadirlo como amigo el que no lo tenga.

martes, 15 de marzo de 2011

Apuntarse para el alquiler de un SERVIDOR

Los que querais apuntaros para alquilar un servidor parasaros por el foro.

viernes, 11 de marzo de 2011

Actualizacion PUNKBUSTER

Tenemos nueva actualizacion del PB, con fecha del 10/3/2011. para no ser expulsado del juego es necesario actualizarlo.

pd.- teneis el actualizador para descargar en la pagina, o en el teamspeak en el canal alfa (boton derecho--file browser)

miércoles, 2 de marzo de 2011

martes, 1 de marzo de 2011

Bienvenida a Leviathan

Damos la bienvenida a LEVIATHAN el que no lo tenga añadido que lo añada su game tag es “l3viathan”

jueves, 24 de febrero de 2011

Configuracion avanzado de Bad Company 2

En el foro teneis un tutorial para configurar de forma mas fina el BAD COMPANY 2

miércoles, 23 de febrero de 2011

Datos y Primer video IN GAME de battlefield 3


segun la web de la fuente esto es lo que nos espera.

El concepto de BF3 lleva trabajándose durante años, esperando al desarrollo de la tecnología apropiada.
El motor Frosbite 2.0 es la culminación de esta tecnología, que se ha reescrito por completo.
Iluminación: Un “probe” de Battlefield 3 contiene más información que un nivel de entero de Battlefeld Bad Company 2.
El nivel de destrucción va a ser "creible", prácticamente todo se podrá destruir.
Animación de los personales realizada con la tecnología ANT, usada por EA Sports.
La IA de los personajes y de las clases del multijugador tendrán animaciones diferentes.
Las animaciones serán mucho más realistas.
Han capturado sus propios audios (balas, tanques, helicópteros, etc) en diferentes distancias para asegurar el realismo.
Mejoradas las indicaciones de audio, para que sea más facil escucharlas.
Hay planes de mejorarlo tras su lanzamiento.
Tendrá más desbloqueables que BFBC2
DICE está intentando encontrar un buen balance en la personalización del personaje.
Habrá 4 clases
Más adelante se hablará sobre las patrullas
Más adelante se hablará sobre el Modo Teatro
Habrá co-operativo.
Habrá camara de muerte que se podrá desactivar.
El equipo de BF3 es casi el doble de grande que el de BFBC2.
Quieren que el single player este equilibrado con momentos altos y bajos. Lo comparan con una cancion vs un solo de guitarra.
Parte del single player tendrá lugar en Suleimaniya, en el Kurdistán Iraquí.
La expresión "¡Joder!" se usará con frecuencia, con lo que seguramente reciba la calificación para +18.
Habrá un terremoto en una misión. El nivel de destrucción es impresionante. Se derrumabrán edificios de siete pisos.
Habrá una narrativa significativa en el single player.
Habrá varias localizaciones, no solo Oriente Medio. París, Teherán, Nueva York.
La plataforma base será PC.
64 jugadores en PC. 24 para consolas.
No habrá herramientas para modelar en el lanzamiento. El motor Frosbite 2.0 e demasiado complejo y las herramientas para modelar deben ser sencillas, por lo que DICE quiere centrarse en mejorar el juego.
La historia será completamente nueva, no basada en Bad Company.




fuente: http://www.battlefield-3.es/

martes, 22 de febrero de 2011

Foro del Clan

A partir de hoy se pone en funcionamiento el foro del clan. solo hay que registrarse para poder participar, animo a todos a participar para mejorar.

Nuevas Noticias de John

Tenemos nuevas noticias de nuestro amigo.

"Hola, hay una pequeña complicación, la herida sigue saliendo seroma y parece que me voy a pasar por lo menos otra semana de hospital.
Cada vez tengo más mono de una buena partida... Ver si salgo pronto y nos juntamos
Un saludo"

John

todos estamos contigo recuperate.

lunes, 14 de febrero de 2011

John nos envia un correo desde el hospital

john nos escribe estas líneas, y nos alegramos un montón, recupérate pronto soldado.

Hola chicos,
Ya estoy en planta desde el miercoles, poco a poco recuperandome.
Todavia tengo otra semana de hospital por lo menos, a ver si echamos una partidilla en un par de semanas
Un saludo
John

Bienvenida a Arkos78

Tenemos chico nuevo en la oficina. Damos la bienvenida a arkos78, añadirlo a amigos el que no lo tenga y buena caza.

martes, 8 de febrero de 2011

COMBAT ARMS



Para variar un poco y apreciar mas el bad company podemos echar unas pachangas al COMBAT ARMS es gratuito. El juego es del estilo de counter strike mapas pequeños. Pincha aquí para descargar el instalador (es sobre 1 Gb).

sábado, 5 de febrero de 2011

LLEGARA EN OTOÑO BATTLEFIELD 3


Battlefield 3 es el auténtico sucesor de Battlefield 2. Más allá de nuestro característico multijugador, hemos incluido una completa campaña para un jugador y una campaña cooperativa. Vuelve una de las características favoritas de los fans, los aviones, el poder tumbarse y multijugador para 64 jugadores (en PC). ¿Os suena? Y todo esto desarrollado con nuestro nuevo y poderoso motor Frostbite 2, del que verás y oirás cosas en los próximos meses. Ya se puede reservar en EA store.

domingo, 30 de enero de 2011

estadisticas del clan

Ahora si funciona las estadisticas del clan las podeis consultal pulsando el el lateral.