miércoles, 24 de agosto de 2011

Toda la información sobre la jugabilidad de Battlefield 3

En este pedazo de artículo de antal120 podemos leer toda la información, recopilada de cómo será el juego. Copio y pego una parte, pero sugiero que piquéis sobre el enlacé y lo leáis todo no tiene desperdicio.

Información extraida de los tweets de Alan Kertz y otras fuentes referente a Battlefield 3:

- Los mapas de Battlefield 3 en el modo Team Deathmatch serán un poco más grandes que los mostrados en el MoH para ajustarse mejor a los 24 jugadores de consolas. Los del MoH son un poco más estrechos (Alan Kertz no ha sido desarrollador de MoH)
- El sistema de retroceso en las armas ha tenido algunos ajustes importantes, en la beta veremos muchos de ellos pero no todos, siguen trabajando en el tema.
- La vista con punto rojo o marcador electrónico en forma de diana en las armas solamente estarán disponibles para las de tipo réflex, la petición viene de un miembro que la considera perjudicial para los scopes modificados o las miras de serie con cada arma.
- Considera que el trabajo en equipo no es esencial para disfrutar del juego pero si es importante en los modos de conquista y asalto.
- La mira laser acoplada en el lado derecho de los AK´s se mantendrá en esa posición para no bloquear la posición de la mano en el lado izquierdo.
- Reconoce que la Alpha Trial no era su versión preferida para instaurar el 3D Spotting y esperaba esa reacción por parte de los jugadores.
- La MP7 tiene ahora un poco menos de alcance pero más empuje desde la cadera.
- Se han tomando medidas contra el "Spawnraping o Spawn Rape".
- Los Hitmarkers serán más apreciables u acusados.
- Con los rifles de francotirador necesitaremos dos disparos directos para matar al enemigo (excepto si da en la cabeza) aún así es posible que con los rifles semi-automáticos necesitemos dos tiros para matar desde la cabeza.
- No hay bombas incorporadas a los jets pero puedes disparar una fila de dos cohetes contra vehículos aéreos marcados.
- Los helicópteros tienen un comportamiento similar a los de Battlefield 2.
- Battlelog tendrá soporte para clanes.
- ¿Server Browser dentro del juego? en PC no, consolas sí.
- Modo conquista en el mapa Strike At Karkand del DLC Back To Karkand (confirmado)
- Frostbite 2 soporta DirectX 10 y 11
- El punkbuster queda oficialmente confirmado.
- Kill cam confirmada (Aparecerá dependiendo de las características del server).
- El mapa de Caspian Border tiene el mismo número de banderas en el modo conquista para la versiones de consolas y PC.
- No hay auto-estabilización en los helicópteros.
- Las armas de pequeño calibre no dañaran el blindaje de los helicópteros.
- Se podrán utilizar distintos controladores en la versión de PC, como el controlador de Playstation 3.
- Cada jugador dispondrá del paracaídas. La altura mínima para desplegarlo es la equivalente a 3 u 4 plantas de un edificio.
- No hay Stryker LAV en Battlefield 3. El transporte de la infantería marine no es el objetivo.
- Las minas anti-tanque en Battlefield 3 podrán ser marcadas para ayudar al equipo en su detección.
- Después de la beta, por supuesto, todas las estadísticas se resetean.
- Es posible caer desde una altura de 3 a 4 metros sin ser demasiado grave (12 metros es letal)
- No es posible aplicar la personalización con todas las armas, es por ello por lo que hay muchas. Alan Kertz prefiere de forma personal el fusil G3.
- Battlefield 3 utiliza el mismo modelo de daño que BF2 para los rifles de francotirador con cerrojo.
- La propulsión de los cohetes con respecto al Bad Company 2 ha sido ajustada y es capaz de llegar a recorrer una mayor distancia antes de que empiece a perder altura.
- Las Claymores tendrán un buen balance dentro de Battlefield 3. Alan Kertz ha trabajado previamente en las minas de Battlefield 2142 y quizás la idea de los explosivos este más orientada al balance que ahí pudimos experimentar.
- Las balas que llegues a disparar antes de morir continuaran su trayectoria pero una vez te regeneres poco después de haber muerto ya no contarán dentro del server (desaparecerán).
- Los rifles de francotirador nunca matarán de un solo disparo directo al cuerpo, ni a corta distancia
- En Battlefield 3 podrás saltar pero no de la misma manera que en Battlefield 2 (con super saltos) la combinación de sprint y salto sigue siendo la más adecuada.
- Reajustes en la M1014. Los casquillos no eran visibles al ser disparados por la escopeta.
- El C4 no podrá ser destruido por las balas (en el BC2 a menudo se realizaba una trampa explosiva donde de un solo disparo eras capaz de provocar la detonación de una mina AT o C4 enemigo)
- El soldado no podrá agarrase a repisas, se basa más bien en el salto con base.
- Cuando consigues una muerte con un determinado tipo de arma aparece una barra de progreso en la parte derecha de la pantalla, esa es la barra de progreso de los desbloqueos del arma actual.
- Cada clase en Battlefield 3 tiene su propia cantidad de armas disponible, no corresponde en número con la de cada tipo de soldado.
- Back to Karkand traerá consigo varios de los vehículos clásicos de Battlefield 2.
- No hay personalización en las pistolas pero si una gran variedad de ellas disponibles.
- En los lugares donde haya una sombra intensa revelará igualmente la posición de los francotiradores mediante el scope (se reflejará en cualquier lugar donde permanezcas).
- El rifle A3 es el que viene por defecto para el bando de los marines con la clase de asalto.
- No podremos hacer salto base en las banquetas u andenes.
- La M416 no está disponible en todas las clases.
- Cada reaparición de un jugador del equipo atacante resta los puntos de ticket disponibles salvo en el caso de que sea revivido por uno de los médicos.
- Las balas no tienen un efecto "rebota" contra los elementos físicos de Battlefield 3.
- Battlefield 3 tendrá en total 9 mapas multiplayer el día de su lanzamiento pero si incluimos a posteriori los del pack de Back to Karkand serán 13.
- Los jets en Battlefield 3 son un poco más rápidos que los de Battlefield 2. También aparecerán en las versiones de consola.
- A pesar de que jets son rápidos necesitaras reducir la velocidad en los enfrentamientos directos para una mejor maniobrabilidad y controlar la aceleración.
- Alan estima que el número mínimo de accesorios que pueden ser desbloqueados por arma es de 10.
- Según Patrick Liu, el modo cooperativo es un 30% más corto que el modo campaña.
- En Battlefield 3 hay misiles TV.
- Los mecanismos implantados en el spawn serán revisados (se ha comprobado un desbalance en el equipo atacante)
- Puedes marcar a los aviones sin necesidad de tenerlos justo de frente (dentro de la vista del ratón)
- Los sensores de movimiento no se lanzan, se despliegan.
- El robot EOD lo veremos en la beta de septiembre. Los desarrolladores quieren analizar los resultados.
- EL M16A3 y el M16A4 serán iguales en el juego, fue decidido cuando la hoja informativa la publicaron (listado de 4 páginas de EA con todo lo que abarca el multiplayer)
- Portaviones estacionario en el mapa de Wake Island.
- Despliegue de morteros de 60 mm.
- Modo Hardcore confirmado con el lanzamiento.
- Los jets tienen su punto de spawn en conquista.
- Battlefield 3 solo contará con dos facciones (Marines y Spetsnaz)
- No habrá más de 4 jugadores por squad.
- No contará con soporte LAN desde el día de su lanzamiento, puede que a posteriori sí.
- Commo-Rose en PC confirmado (en consolas se encuentran trabajando en ello pero podría no estar disponible desde el primer día del lanzamiento)
- La altura máxima que puede alcanzar los jets es de 1.000 metros al igual que en Battlefield 2.
- Las dimensiones del mapa de Caspian Border son tan grandes que es tremendamente complicado salirte con los jets fuera de los límites del mapa.
- Las banderas están bien posicionadas, no están ni muy lejos ni tan cercas unas de otras.
- El Team Deatchmacht consta de 24 jugadores en todas las plataformas.
- En el trailer de Caspian Border, sobre el minuto 1:37 ese vehículo es un MAV (vehículo micro aéreo)
- Sprint ilimitado.
- La personalización en las dog tags estará disponible una vez alcances un determinado nivel.
- Número limitado de cohetes en los aviones, necesitas reabastecerte.
- Los Jets pueden volar muy alto pero a los 1.000 metros pierdes el control (tienen un punto de aparición)
- Las banderas del modo conquista tendrán nombre y letra.
- La información facilitada en el impreso de 4 páginas de EA sobre el multiplayer solo desvela lo que se sabe hasta la fecha (no es la lista final con todos los cambios)
- El A-10 está disponible en el multiplayer.
- El AH-6J está disponible en el multiplayer.
- Menú funcional integrado dentro de la partida que mostrará los marcadores, el menú de squad, suicidio, opciones, etc....
- En los tanques la rotación de la ametralladora se muestra en relación con el arma principal. Hay un indicador que nos muestra la distancia que nos separa del objetivo debajo del retículo (puntero). Tienen un gran puntero en la vista en tercera persona (como conductor)
- La imagen térmica como artillero de un helicóptero se activa con el click derecho (PC)
- Mini mapa: hay tres niveles de zoom, hasta el momento no ofrecen una visión completa solo un mini mapa muy grande.
- Suicidio: Cuando usas esta función podemos ver un aviso de "confirmación" en el modelo del jugador.
- El soporte punkbuster incluirá una aplicación para tomar capturas de pantalla.
- El modo Team Deathmatch estará disponible en los nueve mapas que se han concretado.
- Mismas clases y personalización en Team Deathmatch como en los otros modos.
- No se liberaran los archivos para hostear servidores, según DICE es una estrategia ANTI-CHEAT.
- Mensajes desde dentro de la partida que llegan a tu lista de amigos.
- El sistema de auto balanceo será similar al de Bad Company 2.
- Battlefield 3 tiene grandes planes a largo plazo incluido en Back To Karkand.
- Los ingenieros pueden desarmar minas y también él que las planta (robot EOD)
- No habrá ningún tipo de gameplay bajo el agua (se intenta evitar que el jugador vaya a nado)
- La M1014 dispone de un desbloqueo relacionado con la extensión del cargador tuber.
- Soportará teselado y NVIDIA 3D Visión (PC)
- Branzone será otro de los proveedores de servidores en Battlefield 3.
- Confirmada la calidad gráfica ultra en PC
- Confirmada la destructibilidad de la torre de Caspian Border.

Nuevos detalles (actualizado):

- Battlefield 3 ha sido especialmente pulido en comparación con Battlefield 2 en la calidad del sombreado y las linternas.
- Respecto al Bullet Drop: la gravedad es la misma en todas las armas pero la velocidad es diferente dándoles un efecto acorde con el viaje que recorre las balas y las características de cada arma. Es aplicable en todas las armas y en las tres plataformas.
- Según Alan Kertz, el equipamiento en Battlefield 3 es de los más balanceados de la saga, con mucha variedad.
- Battlelog es un sistema muy robusto pero no significa por ello que no pueda ser vulnerable a ataques (pone como ejemplo PSN)
- Todos las clases pueden usar escopetas y armas de defensa personal (SMG).
- Las linternas dan la opción de encenderlas o no en lugares oscuros, equiparlas es opcional.
- El mayor problema de los silenciadores es la munición silenciada que evita traspasar la barrera del sonido y reduce el daño. Los silenciadores solo provocan un daño mínimo a larga distancia.
- El modo de disparo en las armas no interviene en el índice de daños solo la hace menos o más controlable en un disparo individual.
- Los nueve mapas multiplayer de Battlefield 3 estarán disponibles con cada modo de juego.
- El ENV es una nueva tecnología óptica que combina visión nocturna y térmica. Solo se enciende cuando haces zoom aunque no siempre está encendida. No puede ser desactivada mediante el zoom.
- La única SCAR disponible en Battlefield 3 es la carabina SCAR-H CQB.
- Las escopetas m1014 y 870 pueden extender el cargador de 6 a más 1 con los desbloqueos.
- La A-91 es un rifle corto de asalto, más parecido a una carabina. No todas las versiones llevan incorporado el lanzagranadas. La nuestra no, comenta Alan Kertz.
- En las escopetas no pueden usar silenciadores (el resto de armas si).
- Puedes hacer explotar claymores y minas AT mediante granadas. También puedes evitar claymores si te mueves tumbado.
- En Battlefield 3 no habrá "punto de referencia" para testear el rendimiento del juego (PC)
- Podrás desbloquear otras armas de las facciones una vez completes el kit.
- La M16 tiene modo de disparo a ráfagas y semi-automático.
- Battlefield 3 no cuenta con la AK47 sino con la AK74m.
- Los mapas de Karkand no coinciden en la rotación con los mapas del lanzamiento (server diferente)
- Puedes reaparecer en los vehículos (si hay espacio disponible)
- El recon dispone de un avión de reconocimiento desarmado.
- C4 y Claymore para la clase support.
- Parece que los vehículos son capaces de resistir más daño antes de desconectarse y ser destruidos.
- El resplandor del scope es direcional.
- Los vehículos de Battlefield 3 disponen de un regeneración del blindaje muy lenta cuando están inoperativos temporalmente al recibir daños extremos. Lo vehículos aéreos son tremendamente difíciles de controlar una vez están inoperativos. Si un vehículo se encuentra en este estado y recibe nuevamente daños será destruido.
- Aparecerá una notificación cuando tu squad este usando la mejora de munición mejorada.
- La clase recon utiliza la M39 y la SKS.
- La AR tendrá un gran scope con el consiguiente destello como en los rifles de francotirador.
- En Battlefield 3 puedes abandonar y recuperar el control del UAV, morteros y el EOD sin que se destruyan (en el Bad Company 2 el UAV se destruía automáticamente al dejar de usar la consola)
- El squad leader es el jugador que crea su squad como en Battlefield 2142. Permanece en la condición de líder hasta que abandona.
- Varios desarrolladores de Battlefield 2142 han trabajado en la jugabilidad y diseño de los vehículos de Battlefield 3.
- No bots en modo off-line.
- Las armas tienen modos de disparo (auto-semi) correspondientes a los modelos reales.
- No hay inmunidad al ser revivido (en el instante) y si mueres tras ser revivido el tiempo de aparición en la partida se reduce.
- Battlefield 3 también dispondrá de scopes no reflectantes. Me refiero a los scopes de largo alcance x6, x10...
- Los rifles de francotirador semiautomático son más efectivos a corta distancia (o en espacios reducidos) mientras que los de cerrojo son efectivos a larga distancia.

Sin confirmar/Pendientes:

- Battlerecorder "sigue" sin estar confirmado oficialmente.
- No sabemos si podremos ajustar el ángulo de visión FOV dentro del juego (PC)
- La onda de la explosión de una M-COM "podría" dañar a un jugador cercano.
- Podría haber un cambio con respecto al número de soldados que podamos crear en el perfil de Origin (que se comento en su momento de que solo dispondría de uno relacionado con tu nombre en el perfil de Origin), no han tomado una decisión final con respecto al tema.
- El menú squad de la versión de la Gamescom no es el definitivo.
- El modo espectador sigue sin estar confirmado.

autor: antal120
fuente (copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=1834

viernes, 19 de agosto de 2011

jueves, 18 de agosto de 2011

Video con aviones y mapa de 64 players

Pedazo video donde se muestran por primera vez los cazas. El mapa se llama frontera con el caspio. disfrutarlo

lunes, 8 de agosto de 2011

Sistema de puntos

El sistema de puntos de Battlefield 3 ha sido ajustado ligeramente en comparación con los juegos anteriores de la serie.

Lo más remarcable de estos cambios en el sistema de puntuación es que una muerte tiene ahora el valor de 100 puntos y una muerte por cuchillo tiene un valor de 300 puntos.

También puedes ver un desglose del sistema de puntuación abajo:

Puntos por muertes:
- Matar enemigo: 100 points
- Matar con cuchillo: 300 points
- Matar de vuelta: 60 points | *Algo así como matar a quien te haya matado*
- Bonificación por disparo en la cabeza: +10 points
- Eliminar patrulla enemiga: +10 points
- Bonificación por salvador: +20 points
- Bonificación por vengador: +10 points
- Destruir vehículo: 200 points
- Inhabilitar vehículo: 100 points

Puntos de asistencia:
- Asistencia por muerte: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización: 10 points
- Asistencia por muerte de patrulla: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización de patrulla: 20 points
- Asistencia por fuego de supresión: +10 points
- Miembro de patrulla renace en ti: +10 points

Puntos por objetivo M-COM:
- Armar M-COM: 200 points
- Desarmar M-COM: 200 points
- Destruir M-COM: 200 points
- Bonificación por ataque a M-COM: +20 points
- Bonificación por defense de M-COM: +20 points

Soporte
- Revivir compañero de equipo: 100 points
- Revivir miembro de patrulla: +20 points
- Miembro de patrulla renace en ti: 10 points
- Reparación: +20 points
- Reparación a patrulla: +30 points

fuente(copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/

sábado, 6 de agosto de 2011

Medallas, cintas, rangos...



Battlefield 3 será el shooter con mayor profundidad en la historia de DICE. Sigue leyendo la historia completa de cómo recompensaremos la habilidad y la dedicación, y cómo nuestro sistema flexible de desbloqueos y personalización te permite cambiar el juego según tu propio estilo.


“Los jugadores de Battlefield se encuentran entre los más leales. Nuestros juegos son jugados literalmente durante años por nuestros fans más adeptos, y queremos darle soporte activamente. Debería haber siempre algo que conseguir en Battlefield 3.”

Valerian Noghin y Fredrik Thylander son los diseñadores de la Persistencia en Battlefield 3. Son los chicos que se están asegurando de que tengas tanta diversión jugando en 2013 como en el día del lanzamiento.

En el 2005, Battlefield 2 fue uno de los primeros shooters que introdujo un profundo sistema de persistencia para añadir esa capa extra de jugosas recompensas y desbloqueos que mantienen a los jugadores en el campo de batalla durante cientos de horas. Con Battlefield 3, estamos sobrepasando todas las fronteras. Comparado con Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 tendrá más de 10 veces más de desbloqueos físicos repartidos entre armas, complementos, accesorios y un gran abanico de desbloqueos exclusivos para vehículos.



Habilidades + dedicación = recompensas
Además de estos objetos físicos, los jugadores también serán ampliamente recompensados con medallas, cintas y estrellas de servicio mostrando su habilidad, compromiso y destreza jugando en equipo. Serás recompensado generosamente en Battlefield 3 por habilidades ejemplares, como capturar X cantidad de bases en una ronda. Los jugadores de equipo que mantengan los vehículos en perfecto estado y revivan a los camaradas caídos tampoco serán ignorados. Este tipo de recompensas orientadas a las habilidades suelen ser entregadas en forma cintas y los buenos jugadores pueden conseguir a menudo más de una cinta en una sola ronda.



De arriba a la izquierda a abajo a la derecha: Cinta al Rifle de Asalto (7 muertes con rifle de asalto en una ronda), Cinta Némesis (Matar 2 némesis), Cinta MVP (ser el mejor en una ronda), Cinta a la Mejor Patrulla (formar parte de la mejor patrulla en una ronda), Cinta a la Eficiencia Médica (5 reanimaciones en una ronda), y la Cinta al Combate Aéreo (6 muertes en el aire en una ronda).



Ganar una ronda para el equipo debería ser siempre la prioridad, así que nos estamos asegurando de que incluso cuando los jugadores persiguen sus logros personales, estén contribuyendo a la batalla. También serás recompensado por una verdadera dedicación y compromiso, como jugar X número de horas como un soldado de Estados Unidos. Estos honores vienen en forma de medallas, mucho más difíciles de conseguir. Serán dadas sobre todo al conseguir metas específicas de tu carrera.

Hay un gran número de rangos en Battlefield 3, similares a los de Battlefield: Bad Company 2. Tu condecoración de rango es una medida que permite ver tu progreso total en el juego. Incluso si llegas al máximo rango, siempre habrá más gloria por la que luchar con el nuevo concepto de las estrellas de servicio que vamos a introducir en Battlefield 3.



Estrellas de Servicio, un reto para los mejores
Si consigues tu primera Estrella de Servicio será un logro importante. Pero sigue jugando, y podrás conseguir más Estrellas de Servicio, insignias para tus armas, vehículos y tu rango. Cada vez que se muestre tu tarjeta de muertes, todos verán lo bueno que eres con ese equipamiento. Lo máximo que podría conseguir un jugador sería el rango de Coronel con 100 Estrellas de Servicio, y 100 estrellas en todas las armas, kits y vehículos. Conseguirlo es una tarea dura. Considéralo un reto :)

La filosofía de diseño detrás de los desbloqueos de Battlefield 3 es muy buena. Básicamente da más objetos con los que jugar mientras haces lo que te gusta hacer. Un ejemplo: Usar un arma X te dará más mejoras específicas para ese arma. Jugar con un kit y un vehículo te dará más mejoras para ese kit y ese vehículo. Además, toda la experiencia ganada también va a parar a tu rango, que se transforma en nuevas armas y desbloqueos, especializaciones, y camuflajes, usables por cualquier clase.




De Izquierda a Derecha: Medalla de Mantenimiento (Obtener la Cinta de Mantenimiento 50 veces), Medalla de Tirador (obtener la Cinta de Tirador 50 veces), y la Medalla al Servicio del Ejercito de los EE.UU.(jugar 100 horas con el Ejercito de los EE.UU.)



Juega Battlefield 3 a tu manera
La mentalidad que hemos mantenido durante el diseño de Battlefield 3 es “juégalo como tú quieras”. Lo que significa que hay una flexibilidad sin precedentes en cómo personalizas tus kits. Las clases jugables no están definidas de forma rígida en lo que se refiere a la forma en la que deben ser jugadas. Mientras que las cuatro clases en Battlefield 3 (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon) empiezan con todo lo que necesitan para ser un soldado eficiente en el campo de batalla, quedando totalmente a tu elección el cómo quieres personalizarlas.

Cojamos la clase de Asalto, por ejemplo. Como sabrás, esta clase ahora tiene la habilidad de equipar tanto el desfibrilador y el kit médico como habilidades médicas para el frente de batalla. Pero si prefieres cambiar tus complementos con, digamos, un lanzagranadas con granadas de 40mm, ¡¡adelante!! Eso te dará un soldado de asalto con una mayor capacidad ofensiva que el jugador que opta por el enfoque por defecto de médico.



Los desbloqueos tácticos te fuerzan a escoger la equipación adecuada
Es la forma en la que funcionan todos los desbloqueables y mejoras. Están diseñados específicamente para ser de naturaleza táctica, obligándote a elegir tu equipación basándote en el mapa y la situación en la que te encuentres. ¿Quieres coger el cañón pesado para tu rifle de asalto? Te da precisión mejorada para tus disparos individuales, pero al coste de un mayor retroceso en los modos de ráfaga y automático. Un rifle de asalto estándar se puede convertir en un arma muy precisa a largas distancias o en una para cortas distancias, casi como una SMG. Para los aviones, ¿prefieres los misiles AT Maverick para destruir tanques o misiles AA para combate aéreo? Y con tu ingeniero, ¿llevas tu antitanque o tu lanzacohetes antiaéreo?



En resumen, creemos que nunca ha sido un mejor momento para ser un jugador de Battlefield, sin importar tu estilo de juego.


fuente:www.battlefield.es