acceso exclusivo para los poseedores de BF3 de la demo co-op de MASS EFFECT 3.
Cita:
http://masseffect.bioware.com/about/demo
En PC tenemos que abrir Origin, ir a la tienda y seleccionar "Juegos Gratuitos" la demo está ahi. Los de Xbox consultad el hipervínculo de la web (deberia estar en Xbox Live) y los de PS3 consultad mañana la Playstation Network. No olvideís tened a mano la web por si acaso, es acceso anticipado para los usuarios de Battlefield 3.
Fuente: Antal120
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miércoles, 15 de febrero de 2012
Demo Mass Effect 3 para usuarios de BF3
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BATTLEFIELD 3
jueves, 2 de febrero de 2012
plugin battlelog para armas y mas
Este plug in o add-on para battlelog,nos enseña mucha información acerca de las armas, donde hacen mas daño, videos de las miras, dispersión de las balas, etc...
también añade soporte para premios y recompensas, ahora poniéndose encima de la condecoración nos marcara la medalla asociada y viceversa.
esta es la pantalla normal de battlelog.
y debajo de esta las que añade el Add-on
y los videos de las miras
lo podeis descargar aqui
fuente:http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=8762
también añade soporte para premios y recompensas, ahora poniéndose encima de la condecoración nos marcara la medalla asociada y viceversa.
esta es la pantalla normal de battlelog.
y debajo de esta las que añade el Add-on
y los videos de las miras
lo podeis descargar aqui
fuente:http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=8762
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BATTLEFIELD 3
viernes, 14 de octubre de 2011
Battlefield 3 para descargar a partir del 21 de Octubre
podrás descargar el juego a partir del 21 de Oct., para cuando llegue el 25 solamente esperar a que el juego se libere. Estas son buenas noticias ya que podrás descargar el juego con 4 días de anticipación antes de que se libere. Esto corre también para la gente que pre-compro el juego vía Origin.
fuente:http://www.battlefield3chile.com
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BATTLEFIELD 3
lunes, 12 de septiembre de 2011
Battlefield 3 Physical Warfare Pack
DLC Physical Warfare Pack, disponible sin coste adicional si realizamos la reserva de ‘Battlefield 3’.
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BATTLEFIELD 3
Operación Guillotina nuevo vídeo de Battlefield 3
llegará en dos partes, una hoy y otra el próximo día 16 de septiembre. disfrutarlo
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BATTLEFIELD 3
miércoles, 24 de agosto de 2011
Toda la información sobre la jugabilidad de Battlefield 3
En este pedazo de artículo de antal120 podemos leer toda la información, recopilada de cómo será el juego. Copio y pego una parte, pero sugiero que piquéis sobre el enlacé y lo leáis todo no tiene desperdicio.
Información extraida de los tweets de Alan Kertz y otras fuentes referente a Battlefield 3:
- Los mapas de Battlefield 3 en el modo Team Deathmatch serán un poco más grandes que los mostrados en el MoH para ajustarse mejor a los 24 jugadores de consolas. Los del MoH son un poco más estrechos (Alan Kertz no ha sido desarrollador de MoH)
- El sistema de retroceso en las armas ha tenido algunos ajustes importantes, en la beta veremos muchos de ellos pero no todos, siguen trabajando en el tema.
- La vista con punto rojo o marcador electrónico en forma de diana en las armas solamente estarán disponibles para las de tipo réflex, la petición viene de un miembro que la considera perjudicial para los scopes modificados o las miras de serie con cada arma.
- Considera que el trabajo en equipo no es esencial para disfrutar del juego pero si es importante en los modos de conquista y asalto.
- La mira laser acoplada en el lado derecho de los AK´s se mantendrá en esa posición para no bloquear la posición de la mano en el lado izquierdo.
- Reconoce que la Alpha Trial no era su versión preferida para instaurar el 3D Spotting y esperaba esa reacción por parte de los jugadores.
- La MP7 tiene ahora un poco menos de alcance pero más empuje desde la cadera.
- Se han tomando medidas contra el "Spawnraping o Spawn Rape".
- Los Hitmarkers serán más apreciables u acusados.
- Con los rifles de francotirador necesitaremos dos disparos directos para matar al enemigo (excepto si da en la cabeza) aún así es posible que con los rifles semi-automáticos necesitemos dos tiros para matar desde la cabeza.
- No hay bombas incorporadas a los jets pero puedes disparar una fila de dos cohetes contra vehículos aéreos marcados.
- Los helicópteros tienen un comportamiento similar a los de Battlefield 2.
- Battlelog tendrá soporte para clanes.
- ¿Server Browser dentro del juego? en PC no, consolas sí.
- Modo conquista en el mapa Strike At Karkand del DLC Back To Karkand (confirmado)
- Frostbite 2 soporta DirectX 10 y 11
- El punkbuster queda oficialmente confirmado.
- Kill cam confirmada (Aparecerá dependiendo de las características del server).
- El mapa de Caspian Border tiene el mismo número de banderas en el modo conquista para la versiones de consolas y PC.
- No hay auto-estabilización en los helicópteros.
- Las armas de pequeño calibre no dañaran el blindaje de los helicópteros.
- Se podrán utilizar distintos controladores en la versión de PC, como el controlador de Playstation 3.
- Cada jugador dispondrá del paracaídas. La altura mínima para desplegarlo es la equivalente a 3 u 4 plantas de un edificio.
- No hay Stryker LAV en Battlefield 3. El transporte de la infantería marine no es el objetivo.
- Las minas anti-tanque en Battlefield 3 podrán ser marcadas para ayudar al equipo en su detección.
- Después de la beta, por supuesto, todas las estadísticas se resetean.
- Es posible caer desde una altura de 3 a 4 metros sin ser demasiado grave (12 metros es letal)
- No es posible aplicar la personalización con todas las armas, es por ello por lo que hay muchas. Alan Kertz prefiere de forma personal el fusil G3.
- Battlefield 3 utiliza el mismo modelo de daño que BF2 para los rifles de francotirador con cerrojo.
- La propulsión de los cohetes con respecto al Bad Company 2 ha sido ajustada y es capaz de llegar a recorrer una mayor distancia antes de que empiece a perder altura.
- Las Claymores tendrán un buen balance dentro de Battlefield 3. Alan Kertz ha trabajado previamente en las minas de Battlefield 2142 y quizás la idea de los explosivos este más orientada al balance que ahí pudimos experimentar.
- Las balas que llegues a disparar antes de morir continuaran su trayectoria pero una vez te regeneres poco después de haber muerto ya no contarán dentro del server (desaparecerán).
- Los rifles de francotirador nunca matarán de un solo disparo directo al cuerpo, ni a corta distancia
- En Battlefield 3 podrás saltar pero no de la misma manera que en Battlefield 2 (con super saltos) la combinación de sprint y salto sigue siendo la más adecuada.
- Reajustes en la M1014. Los casquillos no eran visibles al ser disparados por la escopeta.
- El C4 no podrá ser destruido por las balas (en el BC2 a menudo se realizaba una trampa explosiva donde de un solo disparo eras capaz de provocar la detonación de una mina AT o C4 enemigo)
- El soldado no podrá agarrase a repisas, se basa más bien en el salto con base.
- Cuando consigues una muerte con un determinado tipo de arma aparece una barra de progreso en la parte derecha de la pantalla, esa es la barra de progreso de los desbloqueos del arma actual.
- Cada clase en Battlefield 3 tiene su propia cantidad de armas disponible, no corresponde en número con la de cada tipo de soldado.
- Back to Karkand traerá consigo varios de los vehículos clásicos de Battlefield 2.
- No hay personalización en las pistolas pero si una gran variedad de ellas disponibles.
- En los lugares donde haya una sombra intensa revelará igualmente la posición de los francotiradores mediante el scope (se reflejará en cualquier lugar donde permanezcas).
- El rifle A3 es el que viene por defecto para el bando de los marines con la clase de asalto.
- No podremos hacer salto base en las banquetas u andenes.
- La M416 no está disponible en todas las clases.
- Cada reaparición de un jugador del equipo atacante resta los puntos de ticket disponibles salvo en el caso de que sea revivido por uno de los médicos.
- Las balas no tienen un efecto "rebota" contra los elementos físicos de Battlefield 3.
- Battlefield 3 tendrá en total 9 mapas multiplayer el día de su lanzamiento pero si incluimos a posteriori los del pack de Back to Karkand serán 13.
- Los jets en Battlefield 3 son un poco más rápidos que los de Battlefield 2. También aparecerán en las versiones de consola.
- A pesar de que jets son rápidos necesitaras reducir la velocidad en los enfrentamientos directos para una mejor maniobrabilidad y controlar la aceleración.
- Alan estima que el número mínimo de accesorios que pueden ser desbloqueados por arma es de 10.
- Según Patrick Liu, el modo cooperativo es un 30% más corto que el modo campaña.
- En Battlefield 3 hay misiles TV.
- Los mecanismos implantados en el spawn serán revisados (se ha comprobado un desbalance en el equipo atacante)
- Puedes marcar a los aviones sin necesidad de tenerlos justo de frente (dentro de la vista del ratón)
- Los sensores de movimiento no se lanzan, se despliegan.
- El robot EOD lo veremos en la beta de septiembre. Los desarrolladores quieren analizar los resultados.
- EL M16A3 y el M16A4 serán iguales en el juego, fue decidido cuando la hoja informativa la publicaron (listado de 4 páginas de EA con todo lo que abarca el multiplayer)
- Portaviones estacionario en el mapa de Wake Island.
- Despliegue de morteros de 60 mm.
- Modo Hardcore confirmado con el lanzamiento.
- Los jets tienen su punto de spawn en conquista.
- Battlefield 3 solo contará con dos facciones (Marines y Spetsnaz)
- No habrá más de 4 jugadores por squad.
- No contará con soporte LAN desde el día de su lanzamiento, puede que a posteriori sí.
- Commo-Rose en PC confirmado (en consolas se encuentran trabajando en ello pero podría no estar disponible desde el primer día del lanzamiento)
- La altura máxima que puede alcanzar los jets es de 1.000 metros al igual que en Battlefield 2.
- Las dimensiones del mapa de Caspian Border son tan grandes que es tremendamente complicado salirte con los jets fuera de los límites del mapa.
- Las banderas están bien posicionadas, no están ni muy lejos ni tan cercas unas de otras.
- El Team Deatchmacht consta de 24 jugadores en todas las plataformas.
- En el trailer de Caspian Border, sobre el minuto 1:37 ese vehículo es un MAV (vehículo micro aéreo)
- Sprint ilimitado.
- La personalización en las dog tags estará disponible una vez alcances un determinado nivel.
- Número limitado de cohetes en los aviones, necesitas reabastecerte.
- Los Jets pueden volar muy alto pero a los 1.000 metros pierdes el control (tienen un punto de aparición)
- Las banderas del modo conquista tendrán nombre y letra.
- La información facilitada en el impreso de 4 páginas de EA sobre el multiplayer solo desvela lo que se sabe hasta la fecha (no es la lista final con todos los cambios)
- El A-10 está disponible en el multiplayer.
- El AH-6J está disponible en el multiplayer.
- Menú funcional integrado dentro de la partida que mostrará los marcadores, el menú de squad, suicidio, opciones, etc....
- En los tanques la rotación de la ametralladora se muestra en relación con el arma principal. Hay un indicador que nos muestra la distancia que nos separa del objetivo debajo del retículo (puntero). Tienen un gran puntero en la vista en tercera persona (como conductor)
- La imagen térmica como artillero de un helicóptero se activa con el click derecho (PC)
- Mini mapa: hay tres niveles de zoom, hasta el momento no ofrecen una visión completa solo un mini mapa muy grande.
- Suicidio: Cuando usas esta función podemos ver un aviso de "confirmación" en el modelo del jugador.
- El soporte punkbuster incluirá una aplicación para tomar capturas de pantalla.
- El modo Team Deathmatch estará disponible en los nueve mapas que se han concretado.
- Mismas clases y personalización en Team Deathmatch como en los otros modos.
- No se liberaran los archivos para hostear servidores, según DICE es una estrategia ANTI-CHEAT.
- Mensajes desde dentro de la partida que llegan a tu lista de amigos.
- El sistema de auto balanceo será similar al de Bad Company 2.
- Battlefield 3 tiene grandes planes a largo plazo incluido en Back To Karkand.
- Los ingenieros pueden desarmar minas y también él que las planta (robot EOD)
- No habrá ningún tipo de gameplay bajo el agua (se intenta evitar que el jugador vaya a nado)
- La M1014 dispone de un desbloqueo relacionado con la extensión del cargador tuber.
- Soportará teselado y NVIDIA 3D Visión (PC)
- Branzone será otro de los proveedores de servidores en Battlefield 3.
- Confirmada la calidad gráfica ultra en PC
- Confirmada la destructibilidad de la torre de Caspian Border.
Nuevos detalles (actualizado):
- Battlefield 3 ha sido especialmente pulido en comparación con Battlefield 2 en la calidad del sombreado y las linternas.
- Respecto al Bullet Drop: la gravedad es la misma en todas las armas pero la velocidad es diferente dándoles un efecto acorde con el viaje que recorre las balas y las características de cada arma. Es aplicable en todas las armas y en las tres plataformas.
- Según Alan Kertz, el equipamiento en Battlefield 3 es de los más balanceados de la saga, con mucha variedad.
- Battlelog es un sistema muy robusto pero no significa por ello que no pueda ser vulnerable a ataques (pone como ejemplo PSN)
- Todos las clases pueden usar escopetas y armas de defensa personal (SMG).
- Las linternas dan la opción de encenderlas o no en lugares oscuros, equiparlas es opcional.
- El mayor problema de los silenciadores es la munición silenciada que evita traspasar la barrera del sonido y reduce el daño. Los silenciadores solo provocan un daño mínimo a larga distancia.
- El modo de disparo en las armas no interviene en el índice de daños solo la hace menos o más controlable en un disparo individual.
- Los nueve mapas multiplayer de Battlefield 3 estarán disponibles con cada modo de juego.
- El ENV es una nueva tecnología óptica que combina visión nocturna y térmica. Solo se enciende cuando haces zoom aunque no siempre está encendida. No puede ser desactivada mediante el zoom.
- La única SCAR disponible en Battlefield 3 es la carabina SCAR-H CQB.
- Las escopetas m1014 y 870 pueden extender el cargador de 6 a más 1 con los desbloqueos.
- La A-91 es un rifle corto de asalto, más parecido a una carabina. No todas las versiones llevan incorporado el lanzagranadas. La nuestra no, comenta Alan Kertz.
- En las escopetas no pueden usar silenciadores (el resto de armas si).
- Puedes hacer explotar claymores y minas AT mediante granadas. También puedes evitar claymores si te mueves tumbado.
- En Battlefield 3 no habrá "punto de referencia" para testear el rendimiento del juego (PC)
- Podrás desbloquear otras armas de las facciones una vez completes el kit.
- La M16 tiene modo de disparo a ráfagas y semi-automático.
- Battlefield 3 no cuenta con la AK47 sino con la AK74m.
- Los mapas de Karkand no coinciden en la rotación con los mapas del lanzamiento (server diferente)
- Puedes reaparecer en los vehículos (si hay espacio disponible)
- El recon dispone de un avión de reconocimiento desarmado.
- C4 y Claymore para la clase support.
- Parece que los vehículos son capaces de resistir más daño antes de desconectarse y ser destruidos.
- El resplandor del scope es direcional.
- Los vehículos de Battlefield 3 disponen de un regeneración del blindaje muy lenta cuando están inoperativos temporalmente al recibir daños extremos. Lo vehículos aéreos son tremendamente difíciles de controlar una vez están inoperativos. Si un vehículo se encuentra en este estado y recibe nuevamente daños será destruido.
- Aparecerá una notificación cuando tu squad este usando la mejora de munición mejorada.
- La clase recon utiliza la M39 y la SKS.
- La AR tendrá un gran scope con el consiguiente destello como en los rifles de francotirador.
- En Battlefield 3 puedes abandonar y recuperar el control del UAV, morteros y el EOD sin que se destruyan (en el Bad Company 2 el UAV se destruía automáticamente al dejar de usar la consola)
- El squad leader es el jugador que crea su squad como en Battlefield 2142. Permanece en la condición de líder hasta que abandona.
- Varios desarrolladores de Battlefield 2142 han trabajado en la jugabilidad y diseño de los vehículos de Battlefield 3.
- No bots en modo off-line.
- Las armas tienen modos de disparo (auto-semi) correspondientes a los modelos reales.
- No hay inmunidad al ser revivido (en el instante) y si mueres tras ser revivido el tiempo de aparición en la partida se reduce.
- Battlefield 3 también dispondrá de scopes no reflectantes. Me refiero a los scopes de largo alcance x6, x10...
- Los rifles de francotirador semiautomático son más efectivos a corta distancia (o en espacios reducidos) mientras que los de cerrojo son efectivos a larga distancia.
Sin confirmar/Pendientes:
- Battlerecorder "sigue" sin estar confirmado oficialmente.
- No sabemos si podremos ajustar el ángulo de visión FOV dentro del juego (PC)
- La onda de la explosión de una M-COM "podría" dañar a un jugador cercano.
- Podría haber un cambio con respecto al número de soldados que podamos crear en el perfil de Origin (que se comento en su momento de que solo dispondría de uno relacionado con tu nombre en el perfil de Origin), no han tomado una decisión final con respecto al tema.
- El menú squad de la versión de la Gamescom no es el definitivo.
- El modo espectador sigue sin estar confirmado.
autor: antal120
fuente (copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=1834
Información extraida de los tweets de Alan Kertz y otras fuentes referente a Battlefield 3:
- Los mapas de Battlefield 3 en el modo Team Deathmatch serán un poco más grandes que los mostrados en el MoH para ajustarse mejor a los 24 jugadores de consolas. Los del MoH son un poco más estrechos (Alan Kertz no ha sido desarrollador de MoH)
- El sistema de retroceso en las armas ha tenido algunos ajustes importantes, en la beta veremos muchos de ellos pero no todos, siguen trabajando en el tema.
- La vista con punto rojo o marcador electrónico en forma de diana en las armas solamente estarán disponibles para las de tipo réflex, la petición viene de un miembro que la considera perjudicial para los scopes modificados o las miras de serie con cada arma.
- Considera que el trabajo en equipo no es esencial para disfrutar del juego pero si es importante en los modos de conquista y asalto.
- La mira laser acoplada en el lado derecho de los AK´s se mantendrá en esa posición para no bloquear la posición de la mano en el lado izquierdo.
- Reconoce que la Alpha Trial no era su versión preferida para instaurar el 3D Spotting y esperaba esa reacción por parte de los jugadores.
- La MP7 tiene ahora un poco menos de alcance pero más empuje desde la cadera.
- Se han tomando medidas contra el "Spawnraping o Spawn Rape".
- Los Hitmarkers serán más apreciables u acusados.
- Con los rifles de francotirador necesitaremos dos disparos directos para matar al enemigo (excepto si da en la cabeza) aún así es posible que con los rifles semi-automáticos necesitemos dos tiros para matar desde la cabeza.
- No hay bombas incorporadas a los jets pero puedes disparar una fila de dos cohetes contra vehículos aéreos marcados.
- Los helicópteros tienen un comportamiento similar a los de Battlefield 2.
- Battlelog tendrá soporte para clanes.
- ¿Server Browser dentro del juego? en PC no, consolas sí.
- Modo conquista en el mapa Strike At Karkand del DLC Back To Karkand (confirmado)
- Frostbite 2 soporta DirectX 10 y 11
- El punkbuster queda oficialmente confirmado.
- Kill cam confirmada (Aparecerá dependiendo de las características del server).
- El mapa de Caspian Border tiene el mismo número de banderas en el modo conquista para la versiones de consolas y PC.
- No hay auto-estabilización en los helicópteros.
- Las armas de pequeño calibre no dañaran el blindaje de los helicópteros.
- Se podrán utilizar distintos controladores en la versión de PC, como el controlador de Playstation 3.
- Cada jugador dispondrá del paracaídas. La altura mínima para desplegarlo es la equivalente a 3 u 4 plantas de un edificio.
- No hay Stryker LAV en Battlefield 3. El transporte de la infantería marine no es el objetivo.
- Las minas anti-tanque en Battlefield 3 podrán ser marcadas para ayudar al equipo en su detección.
- Después de la beta, por supuesto, todas las estadísticas se resetean.
- Es posible caer desde una altura de 3 a 4 metros sin ser demasiado grave (12 metros es letal)
- No es posible aplicar la personalización con todas las armas, es por ello por lo que hay muchas. Alan Kertz prefiere de forma personal el fusil G3.
- Battlefield 3 utiliza el mismo modelo de daño que BF2 para los rifles de francotirador con cerrojo.
- La propulsión de los cohetes con respecto al Bad Company 2 ha sido ajustada y es capaz de llegar a recorrer una mayor distancia antes de que empiece a perder altura.
- Las Claymores tendrán un buen balance dentro de Battlefield 3. Alan Kertz ha trabajado previamente en las minas de Battlefield 2142 y quizás la idea de los explosivos este más orientada al balance que ahí pudimos experimentar.
- Las balas que llegues a disparar antes de morir continuaran su trayectoria pero una vez te regeneres poco después de haber muerto ya no contarán dentro del server (desaparecerán).
- Los rifles de francotirador nunca matarán de un solo disparo directo al cuerpo, ni a corta distancia
- En Battlefield 3 podrás saltar pero no de la misma manera que en Battlefield 2 (con super saltos) la combinación de sprint y salto sigue siendo la más adecuada.
- Reajustes en la M1014. Los casquillos no eran visibles al ser disparados por la escopeta.
- El C4 no podrá ser destruido por las balas (en el BC2 a menudo se realizaba una trampa explosiva donde de un solo disparo eras capaz de provocar la detonación de una mina AT o C4 enemigo)
- El soldado no podrá agarrase a repisas, se basa más bien en el salto con base.
- Cuando consigues una muerte con un determinado tipo de arma aparece una barra de progreso en la parte derecha de la pantalla, esa es la barra de progreso de los desbloqueos del arma actual.
- Cada clase en Battlefield 3 tiene su propia cantidad de armas disponible, no corresponde en número con la de cada tipo de soldado.
- Back to Karkand traerá consigo varios de los vehículos clásicos de Battlefield 2.
- No hay personalización en las pistolas pero si una gran variedad de ellas disponibles.
- En los lugares donde haya una sombra intensa revelará igualmente la posición de los francotiradores mediante el scope (se reflejará en cualquier lugar donde permanezcas).
- El rifle A3 es el que viene por defecto para el bando de los marines con la clase de asalto.
- No podremos hacer salto base en las banquetas u andenes.
- La M416 no está disponible en todas las clases.
- Cada reaparición de un jugador del equipo atacante resta los puntos de ticket disponibles salvo en el caso de que sea revivido por uno de los médicos.
- Las balas no tienen un efecto "rebota" contra los elementos físicos de Battlefield 3.
- Battlefield 3 tendrá en total 9 mapas multiplayer el día de su lanzamiento pero si incluimos a posteriori los del pack de Back to Karkand serán 13.
- Los jets en Battlefield 3 son un poco más rápidos que los de Battlefield 2. También aparecerán en las versiones de consola.
- A pesar de que jets son rápidos necesitaras reducir la velocidad en los enfrentamientos directos para una mejor maniobrabilidad y controlar la aceleración.
- Alan estima que el número mínimo de accesorios que pueden ser desbloqueados por arma es de 10.
- Según Patrick Liu, el modo cooperativo es un 30% más corto que el modo campaña.
- En Battlefield 3 hay misiles TV.
- Los mecanismos implantados en el spawn serán revisados (se ha comprobado un desbalance en el equipo atacante)
- Puedes marcar a los aviones sin necesidad de tenerlos justo de frente (dentro de la vista del ratón)
- Los sensores de movimiento no se lanzan, se despliegan.
- El robot EOD lo veremos en la beta de septiembre. Los desarrolladores quieren analizar los resultados.
- EL M16A3 y el M16A4 serán iguales en el juego, fue decidido cuando la hoja informativa la publicaron (listado de 4 páginas de EA con todo lo que abarca el multiplayer)
- Portaviones estacionario en el mapa de Wake Island.
- Despliegue de morteros de 60 mm.
- Modo Hardcore confirmado con el lanzamiento.
- Los jets tienen su punto de spawn en conquista.
- Battlefield 3 solo contará con dos facciones (Marines y Spetsnaz)
- No habrá más de 4 jugadores por squad.
- No contará con soporte LAN desde el día de su lanzamiento, puede que a posteriori sí.
- Commo-Rose en PC confirmado (en consolas se encuentran trabajando en ello pero podría no estar disponible desde el primer día del lanzamiento)
- La altura máxima que puede alcanzar los jets es de 1.000 metros al igual que en Battlefield 2.
- Las dimensiones del mapa de Caspian Border son tan grandes que es tremendamente complicado salirte con los jets fuera de los límites del mapa.
- Las banderas están bien posicionadas, no están ni muy lejos ni tan cercas unas de otras.
- El Team Deatchmacht consta de 24 jugadores en todas las plataformas.
- En el trailer de Caspian Border, sobre el minuto 1:37 ese vehículo es un MAV (vehículo micro aéreo)
- Sprint ilimitado.
- La personalización en las dog tags estará disponible una vez alcances un determinado nivel.
- Número limitado de cohetes en los aviones, necesitas reabastecerte.
- Los Jets pueden volar muy alto pero a los 1.000 metros pierdes el control (tienen un punto de aparición)
- Las banderas del modo conquista tendrán nombre y letra.
- La información facilitada en el impreso de 4 páginas de EA sobre el multiplayer solo desvela lo que se sabe hasta la fecha (no es la lista final con todos los cambios)
- El A-10 está disponible en el multiplayer.
- El AH-6J está disponible en el multiplayer.
- Menú funcional integrado dentro de la partida que mostrará los marcadores, el menú de squad, suicidio, opciones, etc....
- En los tanques la rotación de la ametralladora se muestra en relación con el arma principal. Hay un indicador que nos muestra la distancia que nos separa del objetivo debajo del retículo (puntero). Tienen un gran puntero en la vista en tercera persona (como conductor)
- La imagen térmica como artillero de un helicóptero se activa con el click derecho (PC)
- Mini mapa: hay tres niveles de zoom, hasta el momento no ofrecen una visión completa solo un mini mapa muy grande.
- Suicidio: Cuando usas esta función podemos ver un aviso de "confirmación" en el modelo del jugador.
- El soporte punkbuster incluirá una aplicación para tomar capturas de pantalla.
- El modo Team Deathmatch estará disponible en los nueve mapas que se han concretado.
- Mismas clases y personalización en Team Deathmatch como en los otros modos.
- No se liberaran los archivos para hostear servidores, según DICE es una estrategia ANTI-CHEAT.
- Mensajes desde dentro de la partida que llegan a tu lista de amigos.
- El sistema de auto balanceo será similar al de Bad Company 2.
- Battlefield 3 tiene grandes planes a largo plazo incluido en Back To Karkand.
- Los ingenieros pueden desarmar minas y también él que las planta (robot EOD)
- No habrá ningún tipo de gameplay bajo el agua (se intenta evitar que el jugador vaya a nado)
- La M1014 dispone de un desbloqueo relacionado con la extensión del cargador tuber.
- Soportará teselado y NVIDIA 3D Visión (PC)
- Branzone será otro de los proveedores de servidores en Battlefield 3.
- Confirmada la calidad gráfica ultra en PC
- Confirmada la destructibilidad de la torre de Caspian Border.
Nuevos detalles (actualizado):
- Battlefield 3 ha sido especialmente pulido en comparación con Battlefield 2 en la calidad del sombreado y las linternas.
- Respecto al Bullet Drop: la gravedad es la misma en todas las armas pero la velocidad es diferente dándoles un efecto acorde con el viaje que recorre las balas y las características de cada arma. Es aplicable en todas las armas y en las tres plataformas.
- Según Alan Kertz, el equipamiento en Battlefield 3 es de los más balanceados de la saga, con mucha variedad.
- Battlelog es un sistema muy robusto pero no significa por ello que no pueda ser vulnerable a ataques (pone como ejemplo PSN)
- Todos las clases pueden usar escopetas y armas de defensa personal (SMG).
- Las linternas dan la opción de encenderlas o no en lugares oscuros, equiparlas es opcional.
- El mayor problema de los silenciadores es la munición silenciada que evita traspasar la barrera del sonido y reduce el daño. Los silenciadores solo provocan un daño mínimo a larga distancia.
- El modo de disparo en las armas no interviene en el índice de daños solo la hace menos o más controlable en un disparo individual.
- Los nueve mapas multiplayer de Battlefield 3 estarán disponibles con cada modo de juego.
- El ENV es una nueva tecnología óptica que combina visión nocturna y térmica. Solo se enciende cuando haces zoom aunque no siempre está encendida. No puede ser desactivada mediante el zoom.
- La única SCAR disponible en Battlefield 3 es la carabina SCAR-H CQB.
- Las escopetas m1014 y 870 pueden extender el cargador de 6 a más 1 con los desbloqueos.
- La A-91 es un rifle corto de asalto, más parecido a una carabina. No todas las versiones llevan incorporado el lanzagranadas. La nuestra no, comenta Alan Kertz.
- En las escopetas no pueden usar silenciadores (el resto de armas si).
- Puedes hacer explotar claymores y minas AT mediante granadas. También puedes evitar claymores si te mueves tumbado.
- En Battlefield 3 no habrá "punto de referencia" para testear el rendimiento del juego (PC)
- Podrás desbloquear otras armas de las facciones una vez completes el kit.
- La M16 tiene modo de disparo a ráfagas y semi-automático.
- Battlefield 3 no cuenta con la AK47 sino con la AK74m.
- Los mapas de Karkand no coinciden en la rotación con los mapas del lanzamiento (server diferente)
- Puedes reaparecer en los vehículos (si hay espacio disponible)
- El recon dispone de un avión de reconocimiento desarmado.
- C4 y Claymore para la clase support.
- Parece que los vehículos son capaces de resistir más daño antes de desconectarse y ser destruidos.
- El resplandor del scope es direcional.
- Los vehículos de Battlefield 3 disponen de un regeneración del blindaje muy lenta cuando están inoperativos temporalmente al recibir daños extremos. Lo vehículos aéreos son tremendamente difíciles de controlar una vez están inoperativos. Si un vehículo se encuentra en este estado y recibe nuevamente daños será destruido.
- Aparecerá una notificación cuando tu squad este usando la mejora de munición mejorada.
- La clase recon utiliza la M39 y la SKS.
- La AR tendrá un gran scope con el consiguiente destello como en los rifles de francotirador.
- En Battlefield 3 puedes abandonar y recuperar el control del UAV, morteros y el EOD sin que se destruyan (en el Bad Company 2 el UAV se destruía automáticamente al dejar de usar la consola)
- El squad leader es el jugador que crea su squad como en Battlefield 2142. Permanece en la condición de líder hasta que abandona.
- Varios desarrolladores de Battlefield 2142 han trabajado en la jugabilidad y diseño de los vehículos de Battlefield 3.
- No bots en modo off-line.
- Las armas tienen modos de disparo (auto-semi) correspondientes a los modelos reales.
- No hay inmunidad al ser revivido (en el instante) y si mueres tras ser revivido el tiempo de aparición en la partida se reduce.
- Battlefield 3 también dispondrá de scopes no reflectantes. Me refiero a los scopes de largo alcance x6, x10...
- Los rifles de francotirador semiautomático son más efectivos a corta distancia (o en espacios reducidos) mientras que los de cerrojo son efectivos a larga distancia.
Sin confirmar/Pendientes:
- Battlerecorder "sigue" sin estar confirmado oficialmente.
- No sabemos si podremos ajustar el ángulo de visión FOV dentro del juego (PC)
- La onda de la explosión de una M-COM "podría" dañar a un jugador cercano.
- Podría haber un cambio con respecto al número de soldados que podamos crear en el perfil de Origin (que se comento en su momento de que solo dispondría de uno relacionado con tu nombre en el perfil de Origin), no han tomado una decisión final con respecto al tema.
- El menú squad de la versión de la Gamescom no es el definitivo.
- El modo espectador sigue sin estar confirmado.
autor: antal120
fuente (copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=1834
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BATTLEFIELD 3
viernes, 19 de agosto de 2011
Battlefield 3 Caspian Border Gameplay 60 to 15 FPS Slow Motion
el video anterior pero a 15 fps para poder apreciarlo bien, recomiendo verlo a 1080
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BATTLEFIELD 3
jueves, 18 de agosto de 2011
Video con aviones y mapa de 64 players
Pedazo video donde se muestran por primera vez los cazas. El mapa se llama frontera con el caspio. disfrutarlo
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BATTLEFIELD 3
lunes, 8 de agosto de 2011
Sistema de puntos
El sistema de puntos de Battlefield 3 ha sido ajustado ligeramente en comparación con los juegos anteriores de la serie.
Lo más remarcable de estos cambios en el sistema de puntuación es que una muerte tiene ahora el valor de 100 puntos y una muerte por cuchillo tiene un valor de 300 puntos.
También puedes ver un desglose del sistema de puntuación abajo:
Puntos por muertes:
- Matar enemigo: 100 points
- Matar con cuchillo: 300 points
- Matar de vuelta: 60 points | *Algo así como matar a quien te haya matado*
- Bonificación por disparo en la cabeza: +10 points
- Eliminar patrulla enemiga: +10 points
- Bonificación por salvador: +20 points
- Bonificación por vengador: +10 points
- Destruir vehículo: 200 points
- Inhabilitar vehículo: 100 points
Puntos de asistencia:
- Asistencia por muerte: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización: 10 points
- Asistencia por muerte de patrulla: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización de patrulla: 20 points
- Asistencia por fuego de supresión: +10 points
- Miembro de patrulla renace en ti: +10 points
Puntos por objetivo M-COM:
- Armar M-COM: 200 points
- Desarmar M-COM: 200 points
- Destruir M-COM: 200 points
- Bonificación por ataque a M-COM: +20 points
- Bonificación por defense de M-COM: +20 points
Soporte
- Revivir compañero de equipo: 100 points
- Revivir miembro de patrulla: +20 points
- Miembro de patrulla renace en ti: 10 points
- Reparación: +20 points
- Reparación a patrulla: +30 points
fuente(copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/
Lo más remarcable de estos cambios en el sistema de puntuación es que una muerte tiene ahora el valor de 100 puntos y una muerte por cuchillo tiene un valor de 300 puntos.
También puedes ver un desglose del sistema de puntuación abajo:
Puntos por muertes:
- Matar enemigo: 100 points
- Matar con cuchillo: 300 points
- Matar de vuelta: 60 points | *Algo así como matar a quien te haya matado*
- Bonificación por disparo en la cabeza: +10 points
- Eliminar patrulla enemiga: +10 points
- Bonificación por salvador: +20 points
- Bonificación por vengador: +10 points
- Destruir vehículo: 200 points
- Inhabilitar vehículo: 100 points
Puntos de asistencia:
- Asistencia por muerte: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización: 10 points
- Asistencia por muerte de patrulla: from 10 to 60 points
- Asistencia por localización de patrulla: 20 points
- Asistencia por fuego de supresión: +10 points
- Miembro de patrulla renace en ti: +10 points
Puntos por objetivo M-COM:
- Armar M-COM: 200 points
- Desarmar M-COM: 200 points
- Destruir M-COM: 200 points
- Bonificación por ataque a M-COM: +20 points
- Bonificación por defense de M-COM: +20 points
Soporte
- Revivir compañero de equipo: 100 points
- Revivir miembro de patrulla: +20 points
- Miembro de patrulla renace en ti: 10 points
- Reparación: +20 points
- Reparación a patrulla: +30 points
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BATTLEFIELD 3
sábado, 6 de agosto de 2011
Medallas, cintas, rangos...
Battlefield 3 será el shooter con mayor profundidad en la historia de DICE. Sigue leyendo la historia completa de cómo recompensaremos la habilidad y la dedicación, y cómo nuestro sistema flexible de desbloqueos y personalización te permite cambiar el juego según tu propio estilo.
“Los jugadores de Battlefield se encuentran entre los más leales. Nuestros juegos son jugados literalmente durante años por nuestros fans más adeptos, y queremos darle soporte activamente. Debería haber siempre algo que conseguir en Battlefield 3.”
Valerian Noghin y Fredrik Thylander son los diseñadores de la Persistencia en Battlefield 3. Son los chicos que se están asegurando de que tengas tanta diversión jugando en 2013 como en el día del lanzamiento.
En el 2005, Battlefield 2 fue uno de los primeros shooters que introdujo un profundo sistema de persistencia para añadir esa capa extra de jugosas recompensas y desbloqueos que mantienen a los jugadores en el campo de batalla durante cientos de horas. Con Battlefield 3, estamos sobrepasando todas las fronteras. Comparado con Battlefield: Bad Company 2, Battlefield 3 tendrá más de 10 veces más de desbloqueos físicos repartidos entre armas, complementos, accesorios y un gran abanico de desbloqueos exclusivos para vehículos.
Habilidades + dedicación = recompensas
Además de estos objetos físicos, los jugadores también serán ampliamente recompensados con medallas, cintas y estrellas de servicio mostrando su habilidad, compromiso y destreza jugando en equipo. Serás recompensado generosamente en Battlefield 3 por habilidades ejemplares, como capturar X cantidad de bases en una ronda. Los jugadores de equipo que mantengan los vehículos en perfecto estado y revivan a los camaradas caídos tampoco serán ignorados. Este tipo de recompensas orientadas a las habilidades suelen ser entregadas en forma cintas y los buenos jugadores pueden conseguir a menudo más de una cinta en una sola ronda.
De arriba a la izquierda a abajo a la derecha: Cinta al Rifle de Asalto (7 muertes con rifle de asalto en una ronda), Cinta Némesis (Matar 2 némesis), Cinta MVP (ser el mejor en una ronda), Cinta a la Mejor Patrulla (formar parte de la mejor patrulla en una ronda), Cinta a la Eficiencia Médica (5 reanimaciones en una ronda), y la Cinta al Combate Aéreo (6 muertes en el aire en una ronda).
Ganar una ronda para el equipo debería ser siempre la prioridad, así que nos estamos asegurando de que incluso cuando los jugadores persiguen sus logros personales, estén contribuyendo a la batalla. También serás recompensado por una verdadera dedicación y compromiso, como jugar X número de horas como un soldado de Estados Unidos. Estos honores vienen en forma de medallas, mucho más difíciles de conseguir. Serán dadas sobre todo al conseguir metas específicas de tu carrera.
Hay un gran número de rangos en Battlefield 3, similares a los de Battlefield: Bad Company 2. Tu condecoración de rango es una medida que permite ver tu progreso total en el juego. Incluso si llegas al máximo rango, siempre habrá más gloria por la que luchar con el nuevo concepto de las estrellas de servicio que vamos a introducir en Battlefield 3.
Estrellas de Servicio, un reto para los mejores
Si consigues tu primera Estrella de Servicio será un logro importante. Pero sigue jugando, y podrás conseguir más Estrellas de Servicio, insignias para tus armas, vehículos y tu rango. Cada vez que se muestre tu tarjeta de muertes, todos verán lo bueno que eres con ese equipamiento. Lo máximo que podría conseguir un jugador sería el rango de Coronel con 100 Estrellas de Servicio, y 100 estrellas en todas las armas, kits y vehículos. Conseguirlo es una tarea dura. Considéralo un reto :)
La filosofía de diseño detrás de los desbloqueos de Battlefield 3 es muy buena. Básicamente da más objetos con los que jugar mientras haces lo que te gusta hacer. Un ejemplo: Usar un arma X te dará más mejoras específicas para ese arma. Jugar con un kit y un vehículo te dará más mejoras para ese kit y ese vehículo. Además, toda la experiencia ganada también va a parar a tu rango, que se transforma en nuevas armas y desbloqueos, especializaciones, y camuflajes, usables por cualquier clase.
De Izquierda a Derecha: Medalla de Mantenimiento (Obtener la Cinta de Mantenimiento 50 veces), Medalla de Tirador (obtener la Cinta de Tirador 50 veces), y la Medalla al Servicio del Ejercito de los EE.UU.(jugar 100 horas con el Ejercito de los EE.UU.)
Juega Battlefield 3 a tu manera
La mentalidad que hemos mantenido durante el diseño de Battlefield 3 es “juégalo como tú quieras”. Lo que significa que hay una flexibilidad sin precedentes en cómo personalizas tus kits. Las clases jugables no están definidas de forma rígida en lo que se refiere a la forma en la que deben ser jugadas. Mientras que las cuatro clases en Battlefield 3 (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon) empiezan con todo lo que necesitan para ser un soldado eficiente en el campo de batalla, quedando totalmente a tu elección el cómo quieres personalizarlas.
Cojamos la clase de Asalto, por ejemplo. Como sabrás, esta clase ahora tiene la habilidad de equipar tanto el desfibrilador y el kit médico como habilidades médicas para el frente de batalla. Pero si prefieres cambiar tus complementos con, digamos, un lanzagranadas con granadas de 40mm, ¡¡adelante!! Eso te dará un soldado de asalto con una mayor capacidad ofensiva que el jugador que opta por el enfoque por defecto de médico.
Los desbloqueos tácticos te fuerzan a escoger la equipación adecuada
Es la forma en la que funcionan todos los desbloqueables y mejoras. Están diseñados específicamente para ser de naturaleza táctica, obligándote a elegir tu equipación basándote en el mapa y la situación en la que te encuentres. ¿Quieres coger el cañón pesado para tu rifle de asalto? Te da precisión mejorada para tus disparos individuales, pero al coste de un mayor retroceso en los modos de ráfaga y automático. Un rifle de asalto estándar se puede convertir en un arma muy precisa a largas distancias o en una para cortas distancias, casi como una SMG. Para los aviones, ¿prefieres los misiles AT Maverick para destruir tanques o misiles AA para combate aéreo? Y con tu ingeniero, ¿llevas tu antitanque o tu lanzacohetes antiaéreo?
En resumen, creemos que nunca ha sido un mejor momento para ser un jugador de Battlefield, sin importar tu estilo de juego.
fuente:www.battlefield.es
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BATTLEFIELD 3
viernes, 8 de julio de 2011
Battlefield 3:Detalles del juego (confirmados y rumores)
Detalles confirmados:
*Las escuadras estan limitadas a 4 miembros por cada una.
*El líder de escuadra puede reaparecer en cualquier miembro, mientras que los miembros solo pueden regenerarse en el lider del pelotón.
*El creador de la escuadra es el líder y serán marcados con una estrella.
*En los mapas de 64 jugadores, cada jugador formará parte de su respectiva escuadra de tal manera que haya 8 escuadras de 4 miembros cada una en cada bando compuesto por 32 jugadores (8x4=32)
*Los jugadores recibirán puntos de bonificación de escuadra por ayudar al equipo, al igual que en Bad Company 2.
*Los jugadores recibirán puntos de bonificación por matar al jefe de la escuadra rival.
Detalles no confirmados/rumores:
*El miembro más activo (o más destacable) será promocionado para líder de escuadra.
*Las escuadras no tendrán el distintivo candado que impide formar parte de una de ellas sino todas serán accesibles para el jugador siempre y cuando haya plaza disponible.
*Herramientas de escuadrón, el líder de una escuadra puede invitar o expulsar miembros, entre otras acciones.
En general la mecánica de la escuadra en BF3 parece ser perfeccionada y desarrollada a partir del Bad Company 2, que en general funciono bastante bien. La nueva estructura de spawning limitará las reapariciones (lo más probable es que sea en alcance, cantidad u otro aspecto relacionado) y dará al líder de escuadra una gran responsabilidad que deberá tener en cuenta frente a las condiciones de la partida y sus miembros de escuadra.
FUENTE(copiar y pegar):http://www.battlefield-3.es/
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BATTLEFIELD 3
Battlefield 3:Las Clases en el Multijugador
Bienvenido a la segunda entrega de Battleblog, una serie de blogs semanales hasta el lanzamiento de Battlefield 3 el 27 de Octubre. En esta serie de blogs, aprenderás más de todos los aspectos de nuestro gran juego. En esta ocasión, echaremos un vistazo a las clases que encontraremos en el Multijugador con Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador.
En DICE, estamos orgullosos del juego en equipo tan conocido y querido en toda la saga Battlefield, y vamos a seguir apostando por ello en Battlefield 3, pero con algunas mejoras. En Battlefield 3, queremos asegurarnos de que cada una de las 4 clases jugables (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon.) son capaces de combatir por si solas. Aunque cada clase tiene diferentes especialidades, cada una de ellas es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.
Si eres uno de esos lobos solitarios que simplemente quiere entrar y cargarse unos cuantos, perfecto. Queremos que cada clase en Battlefield 3 sea única, dándote la oportunidad de jugarlo a tu manera. Sin embargo, también estamos trabajando duro nivelando en detalle cada clase y sus capacidades de trabajo en equipo, para que las patrullas sean capaces de funcionar juntas, dando incluso más razones que antes para jugar en equipo.
Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección.
Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja.
La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”.
Esto nos trae dos nuevas características a Battlefield 3: Los bípodes y el Fuego de supresión. Los bípodes, son muy prácticos, especialmente para las LMGs, ya que proporcionan un notable incremento de la estabilidad mientras que disparas una consistente potencia de fuego. Los bípodes pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando el zoom de tu LMG mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso. Serás capaz de disparar un cargador de 200 balas desde tu LMG con gran precisión sin ni siquiera tener que soltar el gatillo, todo gracias al Bípode.
El fuego de supresión es una nueva mecánica del juego que cambia la forma en la que juegas. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, esa barrera se mostrará como un efecto gráfico de distorsión en su pantalla para estresarlo y mostrarle que no es seguro salir de detrás de la cobertura. De igual importancia es que esta mecánica también afecta a su puntería, haciéndole menos peligroso utilizando tácticas del mundo real. Mejor aún, haciéndolo también puedes obtener puntos de experiencia por juego en equipo!!
“Disparar ayudado por un Bípode y el fuego de supresión, nos permiten finalmente conseguir diferencias obvias entre el asalto y el apoyo ya que las LMG pesadas no son enormemente móviles”, explica Kertz. “Cuando despliegas un Bípode, te vuelves una fuerza increíblemente potente. El fuego de supresión fuerza al enemigo a mantener su cabeza agachada y permite al Apoyo mantener a sus enemigos en su sitio para que los compañeros de equipo puedan flanquear.
Tanto si lo amas como si lo odias, el Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. “El Recon tradicionalmente ha sido visto simplemente como un francotirador,” dice Kertz. “Queríamos cambiar esa percepción, así que hemos creado gran cantidad de nuevos gadgets orientados al juego en equipo para la clase Recon de modo que puede ser un jugador de equipo, incluso si está sentado en la cima de una Montaña de Wookies. “Hablaremos más sobre estos juguetes y sobre cómo funcionan en otro blog un poco más adelante.
Cada soldado tiene su propio equipamiento por defecto, están ahí para que puedas personalizarlo completamente, asegurándonos de que eres capaz de personalizarlo a tu antojo para que puedas jugar a tu manera. Podremos hablar más sobre desbloqueos, persistencia y personalización más adelante en las series de Battleblog así que permaneced atentos para más información sobre Battlefield3 pronto!
FUENTE:battlefield3.es
En DICE, estamos orgullosos del juego en equipo tan conocido y querido en toda la saga Battlefield, y vamos a seguir apostando por ello en Battlefield 3, pero con algunas mejoras. En Battlefield 3, queremos asegurarnos de que cada una de las 4 clases jugables (Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon.) son capaces de combatir por si solas. Aunque cada clase tiene diferentes especialidades, cada una de ellas es una fuerza a tener en cuenta en el campo de batalla.
Si eres uno de esos lobos solitarios que simplemente quiere entrar y cargarse unos cuantos, perfecto. Queremos que cada clase en Battlefield 3 sea única, dándote la oportunidad de jugarlo a tu manera. Sin embargo, también estamos trabajando duro nivelando en detalle cada clase y sus capacidades de trabajo en equipo, para que las patrullas sean capaces de funcionar juntas, dando incluso más razones que antes para jugar en equipo.
Como ya hemos mencionado, las cuatro clases disponibles en Battlefield 3 son Asalto, Ingeniero, Apoyo y Recon. Todas las clases incluyen elementos familiares, pero esta vez, estamos mejorando las cosas un poco, añadiendo algo nuevo a nuestro multijugador online. La clase de Asalto todavía es la clase de la primera línea y teniendo en cuenta a los compañeros heridos en el frente de batalla, la clase de Asalto ahora tiene habilidades médicas. En efecto, todas las habilidades como kits médicos y desfibriladores que se encontraban habitualmente en la clase de Médico, ahora se han incorporado al Asalto. Tiene sentido que la clase de la primera línea sea capaz de revivir a los compañeros caídos, verdad? Recuerda, puedes jugarlo a tu modo, por lo que si quieres personalizar tu soldado de Asalto más hacia las habilidades médicas o tener mayor potencia de fuego, está totalmente a tu elección.
Los Ingenieros están de vuelta en Battlefield 3, trayendo la clase que se encarga de hacer reparaciones a los diferentes vehículos del campo de batalla. Por otro lado, los ingenieros también son aficionados a destruir vehículos – esta clase incluye RPGs que pueden destruir objetivos blindados que no pueden ser destruidos únicamente con balas, o incluso fachadas de edificios que los enemigos estén usando como cobertura. Añade el hecho de que el arsenal de un Ingeniero incluye Carabinas y obtendrás una clase multijugador extremadamente versátil que puede moverse como una mariposa y picar como una abeja.
La clase de Apoyo regresa a Battlefield 3, haciendo uso de ametralladoras ligeras y pudiendo establecer fuego pesado, permitiéndole convertirse en serias plataformas de armas móviles. “El Apoyo siempre ha sido la infantería de fuego pesado gracias a su LMG”, dice Alan Kertz, Diseñador Senior del Multijugador en DICE. “Es un papel que quisimos que fuese diferente del correr y disparar del Asalto”.
Esto nos trae dos nuevas características a Battlefield 3: Los bípodes y el Fuego de supresión. Los bípodes, son muy prácticos, especialmente para las LMGs, ya que proporcionan un notable incremento de la estabilidad mientras que disparas una consistente potencia de fuego. Los bípodes pueden ser desplegados en cualquier lugar utilizando el zoom de tu LMG mientras estás tumbado, o mientras estás de pie/arrodillado en frente de una superficie adecuada, como el marco de una ventana. La estabilidad creada gracias al despliegue del Bípode le da al jugador un gran aumento de la precisión y de la reducción del retroceso. Serás capaz de disparar un cargador de 200 balas desde tu LMG con gran precisión sin ni siquiera tener que soltar el gatillo, todo gracias al Bípode.
El fuego de supresión es una nueva mecánica del juego que cambia la forma en la que juegas. Cuando disparas en las cercanías de un enemigo, esa barrera se mostrará como un efecto gráfico de distorsión en su pantalla para estresarlo y mostrarle que no es seguro salir de detrás de la cobertura. De igual importancia es que esta mecánica también afecta a su puntería, haciéndole menos peligroso utilizando tácticas del mundo real. Mejor aún, haciéndolo también puedes obtener puntos de experiencia por juego en equipo!!
“Disparar ayudado por un Bípode y el fuego de supresión, nos permiten finalmente conseguir diferencias obvias entre el asalto y el apoyo ya que las LMG pesadas no son enormemente móviles”, explica Kertz. “Cuando despliegas un Bípode, te vuelves una fuerza increíblemente potente. El fuego de supresión fuerza al enemigo a mantener su cabeza agachada y permite al Apoyo mantener a sus enemigos en su sitio para que los compañeros de equipo puedan flanquear.
Tanto si lo amas como si lo odias, el Recon es la clase francotiradora de larga distancia para Battlefield 3 la cual sobresale en recolectar información en el campo de batalla. Su mira de francotirador le da a esta clase un punto de vista distinto del campo de batalla, haciendo al Recon estar particularmente preparado para señalar enemigos de la misma forma que hemos visto en Battlefield: Bad Company 2, asegurándose de que tu equipo pueda ver las localizaciones de los miembros del equipo contrario localizados. “El Recon tradicionalmente ha sido visto simplemente como un francotirador,” dice Kertz. “Queríamos cambiar esa percepción, así que hemos creado gran cantidad de nuevos gadgets orientados al juego en equipo para la clase Recon de modo que puede ser un jugador de equipo, incluso si está sentado en la cima de una Montaña de Wookies. “Hablaremos más sobre estos juguetes y sobre cómo funcionan en otro blog un poco más adelante.
Cada soldado tiene su propio equipamiento por defecto, están ahí para que puedas personalizarlo completamente, asegurándonos de que eres capaz de personalizarlo a tu antojo para que puedas jugar a tu manera. Podremos hablar más sobre desbloqueos, persistencia y personalización más adelante en las series de Battleblog así que permaneced atentos para más información sobre Battlefield3 pronto!
FUENTE:battlefield3.es
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jueves, 16 de junio de 2011
Video Multiplayer de 10 minutos del Battlefield 3
un video multiplayer de 10 minutos de duración, disfrutarlo...
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BATTLEFIELD 3
sábado, 11 de junio de 2011
Detalles multijugador del BATTLEFIELD 3
Se rumorean los siguientes detalles del multijugador:
-Confirmado líder de patrulla. Habrá patrullas de 4 miembros.
-Habilidad para encontrar al "Líder de Patrulla" enemigo.
-Granadas equipables
-Los restos que caen de la destrucción 3.0 pueden matar jugadores.
-Cuchillo equipable además de cuchillo rápido (como en BC2)
-La clase apoyo podrá montar bipodes y entregar munición.
-La clase asalto tiene botiquín y desfibrilador
-Habilidad para cambiar el modo de fuego en multijugador (semi/burst/auto).
-Vida regenerativa en multijugador, pero los efectos de supresión paran la regeneración (sólo te puedes regenerar si estás alejado del fuego enemigo)
-Los efectos de supresión de las LMG nublan la vista.
-Las linternas pueden cegar a los enemigos
-Animaciones en primera persona en el multijugador
-Armas específicas y desbloqueos para cada facción.
-Los vehículos pueden ser inmovilizados antes de ser destruidos.
-Capacidad de no revivir en el multijugador.¿?
-Marcado en 3D
fuente:http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=732
-Confirmado líder de patrulla. Habrá patrullas de 4 miembros.
-Habilidad para encontrar al "Líder de Patrulla" enemigo.
-Granadas equipables
-Los restos que caen de la destrucción 3.0 pueden matar jugadores.
-Cuchillo equipable además de cuchillo rápido (como en BC2)
-La clase apoyo podrá montar bipodes y entregar munición.
-La clase asalto tiene botiquín y desfibrilador
-Habilidad para cambiar el modo de fuego en multijugador (semi/burst/auto).
-Vida regenerativa en multijugador, pero los efectos de supresión paran la regeneración (sólo te puedes regenerar si estás alejado del fuego enemigo)
-Los efectos de supresión de las LMG nublan la vista.
-Las linternas pueden cegar a los enemigos
-Animaciones en primera persona en el multijugador
-Armas específicas y desbloqueos para cada facción.
-Los vehículos pueden ser inmovilizados antes de ser destruidos.
-Capacidad de no revivir en el multijugador.¿?
-Marcado en 3D
fuente:http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=732
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martes, 7 de junio de 2011
BATTLEFIELD 3 el 25 OCTUBRE
En el E3 se confirma la fecha de lanzamiento el 25 de octubre, y nos dejan algunas perlas como los siguientes videos.
video modo campaña
y el esperado multijugador .- operación metro
video modo campaña
y el esperado multijugador .- operación metro
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miércoles, 2 de marzo de 2011
Nuevo video de BATTLEFIELD 3 - Terremotos Episodio I: Zona Conflictiva
aqui teneis un nuevo video en modo campaña del esperado juego.
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miércoles, 23 de febrero de 2011
Datos y Primer video IN GAME de battlefield 3
segun la web de la fuente esto es lo que nos espera.
El concepto de BF3 lleva trabajándose durante años, esperando al desarrollo de la tecnología apropiada.
El motor Frosbite 2.0 es la culminación de esta tecnología, que se ha reescrito por completo.
Iluminación: Un “probe” de Battlefield 3 contiene más información que un nivel de entero de Battlefeld Bad Company 2.
El nivel de destrucción va a ser "creible", prácticamente todo se podrá destruir.
Animación de los personales realizada con la tecnología ANT, usada por EA Sports.
La IA de los personajes y de las clases del multijugador tendrán animaciones diferentes.
Las animaciones serán mucho más realistas.
Han capturado sus propios audios (balas, tanques, helicópteros, etc) en diferentes distancias para asegurar el realismo.
Mejoradas las indicaciones de audio, para que sea más facil escucharlas.
Hay planes de mejorarlo tras su lanzamiento.
Tendrá más desbloqueables que BFBC2
DICE está intentando encontrar un buen balance en la personalización del personaje.
Habrá 4 clases
Más adelante se hablará sobre las patrullas
Más adelante se hablará sobre el Modo Teatro
Habrá co-operativo.
Habrá camara de muerte que se podrá desactivar.
El equipo de BF3 es casi el doble de grande que el de BFBC2.
Quieren que el single player este equilibrado con momentos altos y bajos. Lo comparan con una cancion vs un solo de guitarra.
Parte del single player tendrá lugar en Suleimaniya, en el Kurdistán Iraquí.
La expresión "¡Joder!" se usará con frecuencia, con lo que seguramente reciba la calificación para +18.
Habrá un terremoto en una misión. El nivel de destrucción es impresionante. Se derrumabrán edificios de siete pisos.
Habrá una narrativa significativa en el single player.
Habrá varias localizaciones, no solo Oriente Medio. París, Teherán, Nueva York.
La plataforma base será PC.
64 jugadores en PC. 24 para consolas.
No habrá herramientas para modelar en el lanzamiento. El motor Frosbite 2.0 e demasiado complejo y las herramientas para modelar deben ser sencillas, por lo que DICE quiere centrarse en mejorar el juego.
La historia será completamente nueva, no basada en Bad Company.
fuente: http://www.battlefield-3.es/
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sábado, 5 de febrero de 2011
LLEGARA EN OTOÑO BATTLEFIELD 3
Battlefield 3 es el auténtico sucesor de Battlefield 2. Más allá de nuestro característico multijugador, hemos incluido una completa campaña para un jugador y una campaña cooperativa. Vuelve una de las características favoritas de los fans, los aviones, el poder tumbarse y multijugador para 64 jugadores (en PC). ¿Os suena? Y todo esto desarrollado con nuestro nuevo y poderoso motor Frostbite 2, del que verás y oirás cosas en los próximos meses. Ya se puede reservar en EA store.
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