martes, 18 de septiembre de 2012

ChetoMetro

en esta página podéis ver si un jugador es cheto o si está siendo investigado.

 http://cheatometer.hedix.de

  y como alternativa tenemos

 http://www.team-des-fra.fr/CoM/bf3.php

  la cual nos da un porcentaje .



pd.- parece ser que yo estoy siendo investigado por el uso de la type 88 y solo tengo 97 muertes con ella, usándola 3 días, en fin….


 fuente: viso http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=14276

jueves, 6 de septiembre de 2012

Sensibilidad del ratón

Sensibilidad del ratón En el foro existe una explicación de cómo configurar el ratón para eliminar la famosa aceleración Pero ahora pongo un video donde se aplica al juego. (Vale más una imagen que mil palabras, por eso los libros los compro por la portada ;) )

El CHETO indetectable

Cansado de ver como algunos individuos, matan con una facilidad pasmosa me decidí a investigar cómo se podría mejorar el juego de forma que no sea detectable. Y como el que busca encuentra, y lo encontrado se llama macros del ratón. En el siguiente video se puede ver el macro en funcionamiento es como estar siempre con el bipode puesto. Hasta encontré una sitio donde se vende una macro. http://www.shareit.de/product.html?productid=300483343&sessionid=2065441258&random=af0f%C2%AD88f7467be002197b04b003e3623f todos los ratones con posibilidad de grabar macros pueden hacerlo, pero parece que el raton x7 de A4tech, se lleva el oscar. Un enlace al macro para el m4a1 con rds. y otro a un enlace completo de una página rusa donde se explica paso a paso

jueves, 19 de julio de 2012

martes, 8 de mayo de 2012

Confesiones de una hacker

En la web de team players podemos leer un artículo de un hacker arrepentido, y después de leer cómo funciona el mundillo te das cuenta de muchas cosas, como el saber dónde está la peña en todo momento. Podéis leerlo pinchado aquí , lo recomiendo.
fuente:http://www.weareteamplayers.net/

martes, 10 de abril de 2012

tutorial para calibrar ratones

en el foro encontrareis un tutorial (un poco viejo), para calibrar ratones en juegos FPS.

jueves, 22 de marzo de 2012

Mañana se publicara la fecha de salida del parche

Según la web http://www.weareteamplayers.net mañana 23 de marzo se dara a conocer la fecha de salida del parche. Os desglose las correcciones generales que en principio traerá.

Correcciones generales del gameplay:


Los jugadores ya no deberían recibir daño ante las caídas cortas.
Ahora es posible levantarse un poco más rápido estando tumbado. Esto permite a los jugadores tener una mayor probabilidad de escapar de una granada o una amenaza cuando estás tumbado.
Se han corregido algunas situaciones que sin querer impiden que un jugador pueda ser revivido.
Se ha reducido el tiempo de la pantalla en negro cuando realizas spawn. El efecto gradual sigue siendo necesario para la correcta transmisión desde la carga del contenido en el spawn pero se ha reducido sustancialmente.
Aumento de la protección del spawn de 1 a 2 segundos. La protección será inmediatamente cancelada tan pronto como el jugador se mueva o disparé.
Aumento de la velocidad con la que el jugador recupera la precisión al apuntar después de moverse para tener una experiencia más sensible. Si se dispara antes de hacer zoom al completo, seguirá habiendo una imprecisión.
Aumento de la imprecisión y el retroceso cuando el jugador está bajo fuego intenso.
La munición flecha y buck de la escopeta ahora tendrá un menor efecto de supresión a medio y largo alcance.
Ajustes en los niveles de daño de la munición flecha y buck para balancearlo con otras armas.
Mejora de supresión en la 44 Magnum, 357 Magnum y la munición DAP88 de 5.8x42mm para el rifle de francotirador Type88.
Tanto la acción de agacharse como de tumbarse, ahora podrá interrumpir el sprint.
Incremento de la efectividad de la especialización de resistencia (supresión).
Los paracaídas ahora serán más eficaces y podrán ser abiertos más rápidamente.
La alternancia entre las armas primarias, las laterales (Pistolas) y las de atrás (Cohetes), ahora tomará un menor tiempo.
Aumento de la eficacia de la resistencia explosiva.
Ajuste de las opciones del bípode. Ahora los jugadores no podrán desplegarlo en lugares superiores a nivel de la barbilla.
El bípode ahora debería ser más fiable cuando se despliega en la parte superior de objetos inclinados (como automóviles y rocas).
Se han corregido varios problemas con los objetos, especialmente con las barandas finas.
El cuchillo ahora solo necesita dos golpes para matar cuando estás atacando desde una posición en la que no es posible realizar la animación (secuencia). Antes lo normal eran 3 impactos.
Las armas CRAM de los carriers, ahora contarán para los premios relacionados con las armas estacionarias.

Correcciones en los vehículos:

El A10 proporcionará de forma correcta las puntaciones del jet otra vez.
Los proyectiles no guiados del tanque y los RPG´s, ahora destruiran al instante jets, helicópteros de ataque y helicópteros de reconocimiento.
Aumento del daño del arma principal de la MBT en la parte delantera y la armadura de otros carros de combate principales. Esto significa que necesitaremos un impacto menos de frente y si son impactos muy buenos de lado, puede resultar solo uno para desactivarlo.
Se ha reducido ligeramente la velocidad de reparación de la herramienta del ingeniero.
Aumento de los daños causados por las armas TOW para vehículos blindados.
Aumento de la tasa de fuego y el mínimo daño de la HMG coaxial.
Aumento del daño de la ametralladora ligera montada 50cal de los artilleros a larga distancia.
Aumento de la potencia de la herramienta de reparación cuando la usamos para matar enemigos o destruir vehículos.
Se ha corregido un problema al fijar dos objetivos cercanos. Ahora no debería alternar rápidamente entre múltiples objetivos. Esto se aplica a todas las armas designadoras así como la fijación laser.
Incremento del daño del javelin y los misiles tierra/aire contra los objetivos marcados con designación laser.
Los misiles javelin disparados sin utilizar el designador laser ahora hacen más daño en la parte lateral y trasera del MBT.
Se ha reducido ligeramente el tiempo de fijación en todas las armas contra los objetivos laser marcados.
Los misiles laser guiados, ahora pueden evadirse con las bengalas.
Aumento de la distancia de fijación para los misiles AGM de los jets cuando fija objetivos laser designados.
Reducción del tiempo de fijación para los misiles AGM de los jets para hacerlos más viables contra blancos terrestres.
Se ha reducido el tiempo de fijación de los misiles AA de los jets para hacerlos más viables contra los objetivos aéreos.
Las bengalas no evitarán la fijación del vehículo, solo podrán ser usadas contra los misiles.
Las bengalas ahora son más fiables para evadir los misiles, sobre todo en los helicópteros.
Las bengalas de los jets y choppers, ahora dispondrán de 11 segundos entre recarga, excepto en el artillero que se mantiene sin cambios (20 segundos).
Los misiles AA ahora serán más difíciles de esquivar en los jets. Se trataba de un funcionamiento no deseado que ha creado consigo un desequilibrio contra los pilotos experimentados.
Los misiles AA ya no deberían matar a un piloto en lugar de destruir el vehículo.
Los misiles AA ya no detonan antes de impactar contra su objetivo.
Reducción del daño que pueden causar los misiles AA contra los jets a un 45%.
Se ha corregido un problema detectado con los misiles aire/aire del SU35 al disparar. Con una tasa de fuego menor que el resto de los vehículos.
El IGLA y el stinger, ahora pueden fijar mucho más rápido y desactivar un avión de combate con un solo impacto. Esto debería permitir a los stingers ser mucho más efectivos a la hora de fijar un punto cerrado de defensa sin la dominación total del espacio aéreo.
Incremento de la velocidad de fijación de los misiles AA del helicóptero para reducir las continuas peleas de “perro” entre ellos y mejorar las capacidades defensivas del helicóptero contra los jets.
Se ha reducido ligeramente el daño de los cañonees del jet contra las aeronaves. El daño es ahora un poco mayor de lo que era originalmente desde el lanzamiento del juego.
Incremento del daño del RPG y SMAW contra las aeronaves.
Los misiles guiados ahora solo realizarán un seguimiento de los objetivos terrestres, como se pretendía originalmente.
Se ha reducido el daño directo infringido por los artilleros del helicóptero de ataque contra la armadura.
Las armas del helicóptero ahora deberían funcionar correctamente en el fuego de supresión.
Mejora en la precisión de las vainas de cohetes en el helicóptero de ataque, tanto guiados como no guiados.
Ligero incremento del daño de las vainas de cohetes en el helicóptero de ataque contra la infantería y otros helicópteros.
Se han hecho correcciones adicionales para que misiles TV puedan ser evitados durante el despegue de un vehículo.
El Mi28 ha recibido mejoras en su manejo.
Se ha corregido un problema donde los misiles guiados del Mi28 no siguen correctamente el punto de mira.
Mejora en la precisión del arma del Mi28 contra la del AH1.
Incremento del daño directo de los proyectiles APFSDS para los IFV.
Disminución del tiempo de fijación para los misiles guiados IFV. El motivo es para que sean más viables como desbloqueo.
Las ametralladoras y los artilleros de helicóptero, ahora pueden destruir más rápidamente vehículos aparcados.
Incremento de la intensidad de las explosiones en los coches y otros objetos estáticos explosivos. Ahora debería mostrarse correctamente el jugador que provoco la explosión.
Se han realizado ajustes en el F35 para hacerlo más estable, en el nivel de vuelo desde todos los modos disponibles.
Actualización del sistema de armas del F35, más coherente con los otros jets.
El F35 solo podrá mantenerse suspendido a baja altura aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que reanude la marcha, incluso si llega a gran altura.
El F35 y el SU35 ahora tendrán asientos eyectables para prevenir que los jugadores puedan morir al intentar salir del vehículo.
Se ha cambiado los Kornets por los misiles TOW en el mapa de Wake Island y desplazada la posición spawn del AAV a una zona de mayor nivel.
Se han corregido varios bugs de los vehículos aéreos con los objetos a gran velocidad y sin recibir daños.
Los jugadores ya no recibirán suicidio o muertes de equipo si estrellan su vehículo (la muerte ya es suficiente castigo).
El MAV no podrá destruir vehículos en su trayecto sino que debe ser destruido.
Las colisiones entre jets y helicópteros, ahora deberían dar como resultado la explosión de ambos vehículos.
Ahora puedes marcar enemigos con el robot EOD. Incremento de la precisión base en las armas AA y añadida una disminución de la precisión en el transcurso de una ráfaga.
Reducción del daño de las armas AA (tanto móviles como estacionarias) contra la infantería.
Las estaciones CRAM ahora rastrearan de forma adecuada así como las armas fijas.
Las estaciones CRAM y Pantsir de las armas AA, ahora disponen de un radar aéreo equipado por defecto.
Mejora sustancial del sonido al recibir daños para ayudar a los jugadores a entender mejor la magnitud del daño que su vehículo está recibiendo.
El extintor del A10, ahora debería funcionar correctamente.
Los vehículos desactivados, ahora posee una mayor velocidad de recuperación para ayudarte a llegar a cubierto antes de que sean desactivados.
El punto de mira del T90, ahora representa una mayor precisión con respecto a la trayectoria del arma principal.
Las configuraciones para mantener y pulsar el zoom, ahora también se aplican a las torretas de los jeeps, helicópteros de transporte, botes y las armas de fuego IFV del puerto.
El AAV ahora dispone de un zoom y una cámara en 3P cuando estás usando la torreta.
Se ha ajustado los controles de la torreta AAV para ser más útil cuando el vehículo está en movimiento.
El Z11w ahora funciona correctamente con el radar bajo. Se han añadido bocinas/claxons a todos los jeeps.
Los tanques no pueden conducir a través del agua y cruzar la laguna de la Isla de Wake completamente sumergidos.

Team Deathmatch:

Se ha corregido un bug donde los jugadores hacían spawn cerca del equipo enemigo al inicio de la ronda.
Lo zona jugable de Tehran Highway ha sido duplicada y ahora es la misma que la establecida en el modo Squad Deathmatch. Los puntos de regeneración se han ajustado y una zona adicional de spawn ha sido agregada en el norte de la pasarela.
Kharg Island dispone de una nueva zona spawn, así como un área más grande y nuevos objetos de cobertura. Los puntos de regeneración, también se han modificado.
Las zonas de spawn en Strike at Karkand, se han ajustado para mejorar el flujo del jugador. Los puntos de regeneración han sido ajustados para mejorar la seguridad del spawn.
Las zonas de spawn en Sharqi Peninsula han sido ajustadas para optimizar el movimiento del jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para que los jugadores puedan hacer spawn con seguridad.
La zona spawn en Seine Crossing ha sido mejorada. Hay una nueva zona de regeneración por el pasillo hacia el noroeste con algunos puntos de spawn adicionales.
Las zonas de spawn en Caspian Border se han ajustado ligeramente.

Squad Deathmatch:

Se ha corregido un bug donde los jugadores se regeneran cerca del equipo enemigo en el inicio de la ronda.
Las zonas de spawn así como el diseño del mapa de Damavand Peak se ha reducido estrictamente para evitar la dispersión de los jugadores a través del mapa.
Tehran Highway cuenta ahora con nuevas características, como una zona extra de spawn en el norte de la pasarela así como ajustes en los puntos de reaparición.
Las zonas de spawn en Noshahr Canals, se han ajustado. Se han eliminado los puntos inseguros de spawn en la esquina noreste y en el centro de la zona de los contenedores, hacia el suroeste.

Correcciones y ajustes en las armas:

Se han añadido los cargadores extendidos a la ASVAL. Pueden ser desbloqueados a partir de 200 muertes. Se ha reducido el retroceso del rifle SKS y aumentado su daño máximo a corta distancia.
Se ha corregido la máxima precisión de disparo con la Pecheneg para que sea más consistente con las otras ametralladoras ligeras.
Los escopetas automáticas y semiautomáticas con munición FRAG, ahora tienen menor daño dentro de su radio.
La M26 MASS frag y los cartuchos de escopeta, son ahora más efectivos con la 870 y similares.
La M26 MASS y el M320, ahora se beneficiaran del puntero laser cuando se monte con un cañón sujeto.
Se han corregido un problema de tiempo con el sistema de cerrojo del L96, que podría causar un fallo de animación (glitch).
La munición 9x39mm no se beneficiara de la bonificación de tiro a la cabeza con el francotirador.
Incremento del daño de la munición 9x39mm a larga distancia.
Incremento del daño de la .357 y el Magnum 44 a gran distancia.
Todas las armas semiautomáticas, con cerrojo y los slugs de escopeta , tendrán un mínimo daño a partir de 15 metros.
Las armas semiautomáticas no podrán hacer “jam” si el jugador presiona el botón de disparo más rápido de lo que el arma permite. Algunas armas semiautomáticas han ajustado sus índices de disparo para adaptarse a este cambio.
Los rifles de francotirador semiautomáticos, los rifles de asalto, las ametralladoras ligeras y los slugs de las escopetas, ahora tienen un daño más consistente a largo alcance. En los disparos a máxima distancia en las piernas, no requerirán más impactos para matar.
La dispersión de la munición flecha ha sido reducida significativamente en todas las escopetas.
La dispersión de la munición Buckshot (la de serie) ha sido reducida en la 1014, DAO12 y la S12k. Estas armas tienen una mayor precisión con respecto a las USAS12 pero no son tan precisas como la 870.
Se ha reducido el tiempo de retraso ante los intentos ligeros de cuchillada rápida. Los ataques con el cuchillo son significativamente rápidos.
Se ha corregido la frecuencia de disparo cuando la USAS y la MK3A1 están equipadas con munición FRAG. Este problema no está presente con las otras escopetas.
Se ha corregido un bug relacionado con la precisión cuando la escopeta MK3A1 está equipada con munición FRAG o slugs.
Las escopetas equipadas con slugs no podrán recargar de forma automática si el arma tiene puesto el zoom cuando el clip está vacío. Esto permite a los jugadores ver por donde caen los slugs antes de recargar.
Se ha corregido un problema con la munición FRAG 12g que no rompe cristales a larga distancia.
Los lanzagranadas de los rifles rusos ahora reportan correctamente GP30 en el kill log.
Corrección para la AEK971 con la escopeta de 40mm, apareciendo como FRAG en la kill log.
Corrección para el lanzador de granadas de humo 40mm. No podrá impactar a través de soldados u objetos sin que antes detone.

Gadgets:

Reducción del tiempo al marcar C4 y Claymores de 30 a 15 segundos.
Se ha ajustado los controles y el diseño del robot EOD, para mejorar su manejo y sus capacidades de apuntado.
El radio beacon, mortero, MAV, EOD, TUGS y el SOFLAM, son ahora más fáciles de desplegar.
El MAV ahora será destruido cuando impacte a gran velocidad sobre un soldado o vehículo.
El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.
El MAV ahora puede mostrar los detalles sobre la muerte. Antes solo aparecía la etiqueta “muerto”
Se ha emparejado la frecuencia de transmisión y distancia del MAV con el TUGS.
Players will no longer auto enter SOFLAM, MAV, and EOD bots after they are deployed (Lo que quiere decir es que cuando se usan no apareces directamente en la pantalla de control del vehículo si no que lo sueltas y posterioremente entras a manejarlo), dato ofrecido por baltor74.
Los jugadores ahora pueden usar el cuchillo para destruir el equipo enemigo.
El C4 ya no será detonable después de que un jugador se regenere, si el jugador es revivido todavía podrá detonar su C4 si no han pasado 5 segundos.
El jugador ahora puede tener un número máximo de minas que persisten después de su muerte. Solo puede haber un máximo de 6 desplegadas en el mapa, si se despliega otra más eliminara la anterior.
Las claymores ahora tendrán una vida útil de 5 segundos tras la muerte del jugador. Cada jugador solo puede tener un máximo de 2 claymores desplegadas al mismo tiempo.
Las claymores ahora pueden detonar desde los vehículos y pueden ser usadas para desactivar jeeps o matar a los pasajeros en vehículos ligeros. Sin embargo, no harán ningún daño contra los vehículos pesados. Las cajas de munición ahora permanecen en el terreno hasta que el usuario redespliega como botiquines.
Las cajas de munición permitirán un reabastecimiento más rápido de las balas pero más lento cuando se trate de explosivos o granadas de 40mm.
Se ha reducido ligeramente el radio de explosión efectiva de los RPG, SMAW y los proyectiles de 40mm contra la infantería.
Se ha reducido el número total de misiles RPG y SMAW de 5 a 4. Los jugadores que deseen más cohetes tendrán que usar la especialización de explosivos.
El MAV ahora también podrá descender presionando la tecla Crouch Toggle (PC) El mortero M224, ya no puede ser desplegado en un área que está fuera de la zona de combate de otro equipo, en la misma base o una zona de spawn protegida.
Se han ajustado los puntos del mortero cuando dejamos de utilizarlo, el jugador quedará orientado en la dirección del M224 cuando deje de utilizarlo.
Las minas, claymores, C4 y otros elementos desplegables, ahora solo aparecen en el mini mapa cuando han sido marcados por un compañero de equipo.

fuente:http://www.weareteamplayers.net/2012/02/23/dice-publica-un-listado-con-las-correcciones-y-ajustes-del-proximo-parche/

viernes, 16 de marzo de 2012

OPTIMIZAR SSD EN WINDOWS 7

A los suertudos que poseen un SSD, Os dejo un enlace bastante interesante que quizás os pueda ayudar.


http://www.neoteo.com/optimizar-discos-ssd-windows-7

miércoles, 15 de febrero de 2012

Demo Mass Effect 3 para usuarios de BF3

acceso exclusivo para los poseedores de BF3 de la demo co-op de MASS EFFECT 3.

Cita:
http://masseffect.bioware.com/about/demo
En PC tenemos que abrir Origin, ir a la tienda y seleccionar "Juegos Gratuitos" la demo está ahi. Los de Xbox consultad el hipervínculo de la web (deberia estar en Xbox Live) y los de PS3 consultad mañana la Playstation Network. No olvideís tened a mano la web por si acaso, es acceso anticipado para los usuarios de Battlefield 3.


Fuente: Antal120

miércoles, 8 de febrero de 2012

jueves, 2 de febrero de 2012

plugin battlelog para armas y mas

Este plug in o add-on para battlelog,nos enseña mucha información acerca de las armas, donde hacen mas daño, videos de las miras, dispersión de las balas, etc...

también añade soporte para premios y recompensas, ahora poniéndose encima de la condecoración nos marcara la medalla asociada y viceversa.

esta es la pantalla normal de battlelog.

y debajo de esta las que añade el Add-on

y los videos de las miras


lo podeis descargar aqui


fuente:http://www.battlefield-3.es/foro/showthread.php?t=8762

jueves, 15 de diciembre de 2011

1 Skin y 5 Dog Tags por $5

Hay una promocion de Dr Pepper (una bebida de cereza que se vende en USA) por la que regalan codigos promocionales canjeables por Dog Tags y Skins del Battlefield 3. Como resulta que la bebida no se vende en España, la unica manera de conseguir esos codigos es por ebay, concretamente aqui:

http://www.ebay.com/sch/i.html?_from=R40&_trksid=p5197.m570.l1312&_nkw=dr+pepper+battlefield+3&_sacat=See-All-Categories

Los 6 codigos salen por unos $5 (rebuscando un poco). Luego se canjean en
http://www.drpepper.com/promotions/ea/
Poniendo datos falsos vale perfectamente.

La promocion es hasta el 31 de diciembre. (Yo ya tengo los mios :P)


sábado, 3 de diciembre de 2011

Mira IRNV antes y despues del parche que se espera

Nuevo parche para la semana

en la pagina:http://www.battlefield-3.es he encontrado esta noticia:

Mikael Kalms (programador de DICE) ha anunciado hoy un nuevo parche para la versión de PC que será lanzado el martes 6 de diciembre a las 9:00AM CET. Es una actualización tanto del cliente como del servidor de Battlefield 3. El parche pesará 2 GB y contará además con componentes de Back to Karkand. Vale la pena señalar que tanto los jugadores como los RSPs, tendrán que actualizar a fin de que el juego funcione correctamente.

Correcciones de bugs:

Se ha corregido un problema con el temporizador spawn: ahora muestra un borde azul al comienzo y se pierde el punto de aparición.
Se ha corregido un problema donde el jugador que se une a la cola final de una ronda, ve la ventana de spawn bloqueada en la pantalla y no puede hacer nada hasta que se produzca el lanzamiento de la siguiente ronda.
Se ha corregido un problema por el que la cámara cambia a tercera persona en la killcam cuando se ha desactivado en la configuración del servidor.
Se han corregido referencias en las estadísticas sobre varias dogtags.
Se ha corregido un problema con el galón (cinta) de “vigilancia” que no cuenta los sensores de movimiento.
Se han corregido algunas líneas de combate que no aparecen en el mini mapa de Grand Bazaar- modo conquista pequeño.
Re-asignación de un punto spawn en la base US en Caspian Border, para evitar que los tanques sean destruidos por la caída de un árbol.
Se ha corregido un problema en la colocación del C4 con los soldados de la facción rusa jugando US (facción VO).
Se ha corregido un problema donde los misiles guiados TV, podían ser disparados en su propio helicóptero y destruirlo.
Se ha corregido un problema cuando intentas fijar con las armas sin un objetivo.
Se ha ajustado el chat, ahora debe ser un poco más fácil de leer.
Se han corregido varios vehículos que no disparan de forma adecuada cohetes y armas de fuego con sus miras.
El supressed laser de la G17 se ha corregido (no funcionaba correctamente).
Añadida una HUD alternativa de colores para ayudar a las jugadores con “Colorblind”.
Se ha añadido una configuración de interpolación network. Esta permite a los usuarios con un buen ancho de banda, reducir su lactancia pero puede aumentar la tartamudez en pantalla. El usuario puede escoger lo que funciona mejor según su conexión y ajustar el control deslizante.
Aumento del radio de protección spawn en TDM.
Se ha corregido un problema con el humo de los vehículos terrestres, los misiles ahora se pueden esquivar más a menudo.
Se ha corregido un problema relacionado con la mira IRNV, activada en cualquier tipo de vehículo.
Se ha corregido un problema según el cual, el jugador muere si salta sobre una cornisa o en el agua mientras esprinta.
Se han corregido varios crashes y aumentado la estabilidad general.
Se ha corregido un problema donde algunos jugadores no podían revivir a dos miembros del equipo cuyo cuerpo estaba uno encima del otro.
Ahora puedes asignar un eje y usarlo como entrada principal. Esto permite al jugador (en el PC) asignar uno de los sticks en un gamepad para usarlo como aceleración y freno.
Se ha corregido un problema detectado con la killcam a causa del suicidio en paracaídas.
Se ha corregido un problema detectado con el radar aéreo y su marcador. Ahora el laser fijado, el contador de altitud por encima del umbral, los misiles enemigos y los puntos capturados, son solo visibles en el radar aéreo.
Se ha corregido un problema por el que el juego entra en un bloqueo técnico, si el usuario pulsa el menú de pausa y tilde al mismo tiempo.
Se ha corregido un problema por el que podías ver unos parpadeos de color verde en la pantalla.
Ahora puedes reasignar el ciclo de las armas.
Se ha corregido un problema relacionado con el zoom automático del arma: tras desplegar el bípode, esté desaparece cuando usas el zoom toggle (el zoom manejable).
Se ha corregido un problema por el que paracaídas se quedaba atascado en el aire si al jugador lo mataban.
Ajustes en el balance:

Se han corregido varias armas para que estén debidamente suprimidas (con silenciador) y oculten al jugador en el mini mapa cuando este disparando.
Ajuste de la luz táctica, ahora no es tan cegadora en distancias más largas.
Ajustado el alcance la mira IRNV, por lo que se limita su uso a corta distancia.
Reducción del calor efectivo con el camuflaje Spec Ops.
Se ha corregido un bug donde la especialización de munición daría más granadas de 40mm en lugar de la especialización Frag.
Aumento del número de granadas de 40mm con la especialización Frag.
Las minas AT solo se mantienen en el mapeado 20 segundos tras la muerte del jugador, para prevenir un número ilimitado (DICE quiere ofrecer una solución diferente en el futuro).
Aumento del “tiempo de vida” de las balas del francotirador para permitir disparos muy lejanos.
Se han corregido las descripciones de varias armas, calibres y modo de disparo. Las armas en sí no han cambiado.
Se ha corregido un problema detectado con la pistola M9 y la MP443. Podía ser equipada por la facción oponente cuando era desbloqueada a las 100 muertes.
Se ha corregido un problema con los misiles guiados si pierden al objetivo al moverse este muy rápido.
Reducción en la efectividad de la “Spec sigilo” en los vehículos aéreos.
Reducción en la efectividad de la “Spec misil por TV” en los jets.
Reducción de los daños causados a los vehículos blindados y la infantería por las armas AA.
Incremento de daño causado por los RPGs y los proyectiles de los tanques a los vehículos AA.
Disminución ligera en la precisión de todas las armas con el modo de fuego automático. El modo de disparo a ráfagas, es preferible a medio/largo alcance.
Aumento de la precisión efectiva a ráfagas largas para las LMGs (ametralladoras ligeras), cuando usan bipode.
Incremento ligero del alcance de las balas magnum del 44.
Incremento de la extensión cerrada de las balas de 4.6x30mm y 5.7x28mm.
Incremento del tiempo de recarga del mortero de 3.5 a 4.8 segundos e incremento de tiempo que tarda un proyectil en tocar el suelo.
Se ha reducido el bonus de precisión dado por el supresor en la MP7, P90, PP2000, PP-19, y UMP45.
Aumento de la distancia y el campo de visión (FOV) para la designación de objetivos con el SOFLAM y el designador laser en los vehículos.
Disminución en la eficacia de la munición FRAG 12g cuando está equipada en las escopetas semi-automáticas y automáticas.
Aumento ligero de la potencia de las miniguns en los aviones contra todos los vehículos designados (especialmente helicópteros).
Disminución de la potencia de las miniguns contra los jets y helicópteros.
Incremento del poder de los stingers contra los jets.
El tiempo para poder usar las bengalas en los jets y helicópteros ha sido incrementado.
Ajustes en la AN94, el disparo a ráfagas ahora transmite una mejor ventaja ofrecida por esta arma como en el mundo real.
Añadido el modo de disparo individual al AN94.
Aumento ligero del retroceso de la M416. Se ha eliminado el modo de disparo a ráfagas (en realidad no dispone de él aunque fue implantado incorrectamente).
Ajustes de los spawns en el modo TDM: Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak y Noshahar Canals.
Se ha ajustado el aérea de captura de la gasolinera en el modo conquista de Caspian Boder.
Se ha ajustado la altitud máxima del vehículo en Noshahar Canals.